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Maya电视片头的制作流程

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
访问地址 http://www.qqread.com/maya/z353029.html

  电视片头基本制作流程:

  下面以新闻12点为例

  1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。

  2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX)

  3做好相关场景的平面效果。(Photoshp)

  4使用合成软件,合成分层渲染的3D图像和平面设计图(combustion AfterFX MFusion3.0 )

  5编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

  6剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

  7通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr

  以上总结的并不是每一个片头都要那么做,不同的设计采用不同的制作方案

  1.设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

  Maya电视片头的制作流程(图一)

  Maya电视片头的制作流程(图二)

  Maya电视片头的制作流程(图三)

  2.将在coreldrw中设计好的12点标志导出AI格式的线匡,再将AI导入MAYA导边做出立体的标志Bevel plus

  Maya电视片头的制作流程(图四)

  Maya电视片头的制作流程(图五)

  Maya电视片头的制作流程(图六)

  4.设置好渲染参数,将其渲染为带通道的TGA序列文件,这次是采用mental ray进行渲染的。

  Maya电视片头的制作流程(图七)

  Maya电视片头的制作流程(图八)

  5.将生成好的图片吊一帧到Photoshp中做平面效果,把要运动的原素分层做好。

  Maya电视片头的制作流程(图九)

  6.使用combustion合成。

  Maya电视片头的制作流程(图十)

  7.水的素材的合成, 使用screen模式把黑色部分叠掉。

  Maya电视片头的制作流程(图十一)

  8.在合成软件中做假的景深:分别导入两段相同的素材,底层模糊,上层做一蒙板将其羽化,蒙板根据镜头的运动做动画。

  Maya电视片头的制作流程(图十二)

  3.做好第一个场景调节好灯光材质,和摄象机的运动。

  Maya电视片头的制作流程(图十三)

  Maya电视片头的制作流程(图十四)

  9.做好其他的一些位移动画,生成TGA序列,第一个场景就做完了。

  Maya电视片头的制作流程(图十五)

  10.第二个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。

  Maya电视片头的制作流程(图十六)

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