对于表面雕刻画笔工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 种雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。
下面就用 Artisan 开始进行多边形物体的更改设计,在设计中最先要用到的工具是 Script Polygons 工具。具体步骤如下:
(1) 在 Maya 中新建一个场景,执行 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令创建一个多边形球体,不要单击工具架上的球体图标,否则得到的将是 NURBS 球体,这样表面雕刻画笔工具将不会非常有效。
(2) 在 Channel 盒中,在 Inputs: polySphere1 下,设置 subdivisions X 和 Y 为 40 ,如图 6-1 所示。

图 6-1 建立球体
提示:
在使用 Artisan 表面雕刻画笔工具时,重要的是要处理许多点 —— 可以是顶点 ( 对于 NURBS 面来说 ) ,也可以是小平面 ( 对多边形平面来说 ) 。如果没有提供足够的点供 Artisan 处理, Artisan 就不会以所希望的方式操作物体表面。
(3) 对选定的球体,执行 Modeling|Edit Polygons → Sculpt Polygons Tool
命令,将会弹出如图 6-2 所示的 Tool Settings 对话框,每个 Artisan 工具的 Tool Settings 对话框大致相同。

图 6-2 表面画笔雕刻工具的 Tool Settings 对话框
(4) 在图 6-2 所示的 Sculpt 选项卡中,设置 Radius U 和 Radius L 大约为 0.5 和 0.1 ,设置 Operation 模式为 Push ,设置 Max Displacement 大约为 1 。此时移动光标到球体上 ( 不要单击任何东西 ) ,就会看到一个带有指向里面 ( 朝向球心 ) 箭头的红色圆和一个标记 Ps ,如图 6-3 所示。

图 6-3 画笔形状
该圆表明了画笔的作用半径,箭头是作用方向,加上作用数量 ( 较长的箭头意味着较大的拖拽 ) , Ps 代表 Push ,也就是画笔的当前模式。
可以将画笔的半径改为一个较小值,则这个红色圆就会相应缩小,也可以改变作用方向,在 Sculpt Variables 选项组选择 XAxis 单选按钮。现在移动光标到球体上,就会看到箭头始终指向 X 轴下方。同样地也可以试试其他设置,但在做完后要恢复选择 Normal 单选按钮。
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