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Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组

  提示 :

  如果有数字化仪就可以通过控制笔的压力来改变画笔的半径打开 Stroke 选项卡,选择 Radius 单选按钮;也可以选择 Opacity 单选按钮,使用画笔来调整不透明效果,可同时单击 Both 来改变这两因素。

  在对 Artisan 的设置有了一些感性认识之后,可以试着在面上单击和拖动鼠标,就会注意到当光标经过球体表面时球体会向里凹陷,且该凹陷始终朝球心方向向里凹陷 ( 因为 Sculpt Varlables 选项组中选择了 Normal 单选按钮 ) 。如果在球体上做一些拖动,可得到图 6-4 所示图形。

Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具(图五)

  图 6-4 表面雕刻画笔工具作用效果

  如对所得图形感到不满意 ( 或仅仅是想知道这是怎么做的 ) ,可以删除以前的工作,只要在 Sculpt 选项卡的 Operation 选项组选择 Erase 单选按钮 ( 在 Operation 下 ) ,然后涂刷不喜欢的部分即可。如想重设置整个球体,单击对话框右上方的 Flood 按钮,这将用 Erase 命令“洗刷”整个球体,从而可将球体重新设置回原来形状。

  提示:

  Flood 按钮可用于任何操作,如拖拽。要将一个特定的值使用于整个物体上,一般可通过在具体部件上涂刷来调整表面上的特征部分。

  在球上涂刷了几下之后,多边形平面会变得非常参差不齐。要想弄平这些凸起,有两个选项:一是 Smooth 操作,二是 Auto Smooth 选项。首先介绍 Smooth 操作。

  一旦有了一些使得球体变形的凹凸,可以通过选择 Sculpt 选项卡上的单选按钮切换到 Smooth 操作。现在涂刷球体,主要集中在尖锐边上。此时这些边朝着它们在球体上再来的位置移动,并且所涂刷过的这些凸起会变得更平整。

  现在删除对球体的变形回到正常状态,启用 Auto Smooth 功能,设置 Strength 滑块为 5 。当在球面涂刷时 ( 确保是在推或拉模式 ) ,多边形并没有变得像在 Auto Smooth 选项被关闭时那样参差不齐。因此在创建光滑器官外形时,一般是 Auto Smooth 选项和 Smooth 操作模式一起使用。

  除了调整半径、模式和其他选项外,也可用靠近顶部的 Shape 选项组一来改变画笔形状 —— 每个按钮上的图标显示了它的图案形状。单击即可。如果在物体表面快速拖动,每个印花就会很显著地与其他印花分离,而不是一起移动。

  擦除球体回到正常状态,然后依次用每个画笔形状附着在球体上看看会有何变化。

  由于 Sculpt Surfaces 工具现在已设置好,因此每次在紧挨一个凸起旁边的凸起上涂刷时,球体会变形得越来越厉害,这是因为在 Surface 选项组选中了 Update on Each Stroke 复选框,如图 6-5 所示。

URL查看 http://www.qqread.com/maya/z354007.html进入讨论组讨论。
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