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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

  显示多边形

  Maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示:

  ● Display → Polygon Components 命令:这是一个最为简单直接的方法。

  ● Display → Custom Polygon Display Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图一)

命令: 提供更多的细节并能够控制一个以 上的多边形显示。

  ● Window → Setting/Preferences → Preferences( 进入 Display Polygons 项目 ) :让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似 Custom Polygon Display 对话框。

  ● Attribute Editor 的 Shape 选项卡 ( 进入 Mesh Component Display 项目 ) 命令:对选择的多边形显示进行控制。

  下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。

1. 显示顶点

  用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在 Custom Polygon Display Options 对话框中,顶点的 Backface Culling 选项是设置为打开的。但若设置为 Off 也没有什么影响,如图 5-16 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图二)

  图 5-16 Custom Polygon Display Options 对话框

  有 3 种模式可选择表面,这在只选择表面的正面时是非常有用的 (Attribute Editor 和 Custom Polygon Display Option 对话框对它们在文字上的表述稍有不同 ) 。

  ● Wire( 或 Keep Wire) 模式禁止捕捉背面的顶点和表面,仅能选择边。

  ● Hard(Keep Hard Edges) 模式类似 Wire 模式,只是它不显示内表面网格

  ● Full( 或 On) 模式根本不显示背面的部分,因此不能选择背面的任何东西。

  图 5-17 是 3 种模式的图解。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图三)

  图 5-17 3 种不同的背面显示模式

  2. 显示边和边界

  Custom Polygon Display Options 对话框的下一个区域的设置控制边和边界如何显示。边可以以下面 3 种方式显示出来。

  ● Standard :显示所有的边。

  ● Soft/Hard :以虚线的形式显示软边。

  ● Only Hard :仅显示硬性 (Hard) 边。

  系统默认情况下,不选中 Border Edges 复选框。当选中该复选框时,边界边是以粗线显示。它的默认宽度是 2 ,但也可以增加该宽度。该对话框也提供了 Texture Borders 复选框,选中它可以显示纹理起点和终点的 UV 位置。

观看地址: http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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