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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  另外,也可以执行 Edit Polygons → Normals → Soften/Harden Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图四)

命令来转换边界的显示形式,效果如图 5-18 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图五)

  图 5-18 多边形边界的显示形式

3. 显示面

  在 Custom Polygon Display Options 对话框中,关于显示面 (Fale) 的复选框有 Centers 、 Normals 、 Triangles 和 Non-planar 。如果面不是三角形面, Triangles 复选框有效,它以虚线组成的三角形显示面。

  注意:

  对于面显示的 Triangles 复选框和 Triangulate 功能不同,后者实际上添加边至面,使用 Triangles 复选框,该表面本身不会发生变化,它只显示三角形。

  图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图六)

  图 5-19 弯曲面的显示

  4. 显示数字

  创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 Custom Display Option 对话框中的 Show Item Numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 UV 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图七)

  图 5-20 显示顶点数字

  5. 彩色顶点

  选中 Custom Polygon Display 对话框中的 Color In Shaded Display 复选框可使 Shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 Edit Polygons → Colors → Apply Color Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图一)命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击 Apply Color 按钮,结果如图 5-21 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图八)

  图 5-21 创建顶点颜色

6. 显示多边形的数目

  在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 Display → Heads Up Display → Poly Count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, Poly Count 可显示下列统计数字:

通告:http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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