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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  ● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 UV 的数量。

  ● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。

  ● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图九)

  图 5-22 多边形统计数据

  选定多边形

  在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和 Polygons → Edit Selection 子菜单。

  1. 使用热键选择

  可使用下列热键来选择多边形的组件:

  F8 :在对象和组件间切换。

  F9 :选择顶点。

  F10 :选择边。

  F11 :选择面。

  F12 :选择 UVs 。

  Ctrl+F9 :选择顶点和面。

  要选择多个组件,先选定一个组件,然后按住 Shift 键再选另一个组件。图 5-23 所示的各种多边形组件的标记菜单。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十)

  图 5-23 多边形的标记菜单

  2. 使用选择工具

  执行 Polygons → Selection 命令,可以看到选择工具子菜单, Grow Selection Region 命令使选定的组件增加一个单元; Shrink Selection Region 命令则相反; Select Selection Boundary 命令只选中所选组件的边界而不选其余的,如图 5-24 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十一)

  图 5-24 选择组件

  Convert 命令的功能是把选定的组件元素转为另一种组件类型,如图 5-25 所示。

  注意:

  转换不是循环的,把选择的顶点转为 UV 将使 UV 的区域比开始大许多。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十二)

  图 5-25 转换组件类型

  3. 约束选择

  在 Selection 子菜单的底部是 Selection Constrains 命令,它是一个高级工具,下面是这个工具的某些功能:

  ● 可限制选择的特定区域,例如边界组件或内部组件。

  ● 可以仅选择硬边或仅选择软边。

  ● 可以仅选择三角形面、或四边形面或其他多边形面。

  ● 可以随机选择组件。

  ● 可以扩展或缩小选定的区域,或者选择选中区的边界。

  图 5-26 是一些多边形约束选择示例。或许已经注意到 n 边形表面看起来像四边形或三角形,很容易将两者相混淆。但数一下它的顶点或边时,便会发现 n 边形的边 数多于 4 个。所有的 n 边形面都有相连的小面把它的边分成两部分和 3 个顶点。如果选中 Custom Polygon Display Options 对话框上的 Triangles 复选框就可以判定是不是 n 边形。

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