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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十三)

  图 5-26 选择约束

  Selection Constraint 对话框的内容随所要约束的组件类型而变,最好是选择所需组件,然后再打开该对话框。另一个方法是在关闭这个对话框之前确保单击过 Contrain Nothing 按钮。

  移动多边形组件

  可使用操作手柄移动、旋转或缩放多边形组件。此外,还可以用 Edit Polygons 菜单的 Move Components 命令来平移、旋转和缩放组件。

  Move Components 命令有 Local 模式和 Global 模式之分。可以通过单击切换手柄在两者之间进行切换,如图 5-27 所示。在 Local 模式下, Z 轴总是指向法线方向。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十四)

  图 5-27 模式切换

  挤压和复制面

  在 Polygons 菜单上有 Duplicate Face 和 Extrude 命令用于对面的操作。使用这两个命令,既可以使处理的面连接在一起,也可以通过 Polygons → Tool Options → Keep Faces Together 命令使处理的面分离,如图 5-28 所示。

  注意:

  尽管复制后的面不是原来的面,而是变为从原始多边形对象分离出来的单独对象,但仍可以在 Duplicate Face 属性对话框中关闭 Separate Duplicate Face ,使它们仍然是一个多边形对象的组件。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十五)

  图 5-28 挤压面

  Edit Polygons 菜单下的 Extrude Edge 命令的使用方法与 Extrude Face 命令的使用方法相同,只不过它是仅对边进行操作。该命令在扩展边界边和赋予多边形壳的厚度时特别有用,图 5-29 说明了挤压边的一些选项。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十六)

  图 5-29 挤压边

  创建和填充孔

  我们可用一个面在另一个面上创建一个“孔”。下面的例子是通过复制面来创建的,然后执行 Polygons → Make Hole Tool 命令。系统默认设置下, Make Hole 工具用第 2 个面在第 1 个面上挤压,产生一个“孔”。也可在选项框中选择 Middle 选项来创建有孔表面。如果不想破坏原表面的位置,只需设置 Merge 为 First ,如图 5-30 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图十七)

  图 5-30 创建孔

专题:http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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