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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  Edit Polygons → Split Vertex 命令和 Extract 命令的功能类似。但它只适用于顶点并将每个顶点分成单独的顶点,也将连接边分成单独的边或边界边。

  合并顶点和边

  Merging 命令与 Extracting 命令正好相反,因此,用 Extracting 命令分离出顶点和边后,又可用 Merging 把它们合并起来。

  Edit Polygons → Merge Vertices 命令是合并,而不是将很多的点重叠在一点上,只有一个顶点为多条边所共享。通常,只有在移动边或面时,才能清楚它们之间的区别,如图 5-36 所示。

  Edit Polygons → Merge Edge Tool 命令的功能是合并边界上的边。当选择了这个工具时,边界上的边就会变粗,单击第 1 条边,再单击第 2 条边,两条边都会变成桔黄色,再次单击,两条边就合并了。有 3 种合并模式选项:

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图二十三)

  图 5-36 合并点

  ● Middle( 系统默认 ) :第 1 条和第 2 条边中点合并。

  ● First :第 2 条边合并到第 1 条边。

  ● Second :第 1 条边合并到第 2 条边。

  合并之后,还是处于合并模式下,系统会让用户再拾取另一条边继续进行合并。保持这种合并模式,若合并的边很明显,就可以使用 Merge Multiple Edges 命令。选择要合并的边,执行 Edit Polygons → Merge Multiple Edges 命令,使所有的边界边合并在一起。该命令有时保留了几条未合并的边,可以用 Merge Edge 工具进行合并,如图 5-37 所示。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图二十四)

  图 5-37 合并边

  如果合并边产生的是线框连接,取消该操作,然后选择边合并的面的法线。如果法线不存在,则需要对它们进行转换。

  删除和分解多边形组件

  虽然删除多边形组件是很简单的事,但删除前还是要记住以下 3 点:

  ● 仅能删除角上的顶点,或只有两条边合用的顶点 ( 称为 Winged 顶点 ) 。

  ● 不能删除边界上的边。

  ● 可以删除面。

  在删除边时,要确保删除的是 Winged 顶点,当选择表面上的顶点时就可以看到它们。

  Edit Polygon → Collapse 命令允许分解面和边,以便共用剩下的顶点,如图 5-38 所示为合并边的效果。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图二十五)

  图 5-38 合并边

打开: http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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