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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  使用 Polygons → Average Vertices 命令,不必将面分成小块就能对表面进行光滑处理。它保持表面的结构并产生和 Sculpt Polygons 工具的 Smooth 选项一样的效果。用户可以使用 Transfer 命令在复杂的模型上产生干净的 CV 。

  使用 Edit Polygons → Bevel 命令,可以很容易地光滑锐角和锐角边。在图 5-42 中,选择了一个简单的立方体角边,再应用 Bevel ,这样便产生出一个多边形面。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图二十九)

  图 5-42 光滑边

  镜像几何体

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图三十)

  Polygons → Mirror Geometry 命令也是多边形建模工具。如图 5-43 所示,该命令是将脸部左边的一半进行复制,设置缩放为– 1 ,并放置在另一边,最后再将所有的边界边合并。所有的步骤均在一步之内完成。由于镜像时要注意法线的翻转,因此最好使复制部分的法线和原始部分的法线保持一致。在只有人的半边脸的情况下,使用镜像可以很容易地看到一张全脸。不过,仔细观察右边镜像的半脸,就会发现在上唇处有一点间隙,所以镜像并不能完成一些精细的工作。

  倒转和柔化 / 锐化

  法线在编辑多边形时起着非常重要的作用,表面的法线要么都朝内,要么都朝外。如果在分离或粘合各种多边形时,会发现有时它们的方向并不一致,这样就会造成边界边不能正确地合并,也不能正确地进行纹理贴图。 Edit Polygons → Normals → Reverse 命令可以翻转选定面的正面和反面,从而也就翻转了它们法线的方向。 Reverse and Propagate 命令与 Reverse 命令的功能类似,只不过它不仅可以翻转选定的面,也可以翻转与选定面法线方向一致的面。

  柔化 / 锐化功能是 Normals 子菜单下的另一个功能,它可以人工判断多边形的边是要柔化还是要锐化。具体步骤如下:

  (1) 创建一个多边形球体并且把它的细分数 (Subdivision) 设置为 10 。

  (2) 执行 Display → Custom Polygon Display Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图三十一)命令,在弹出的对话框中,分别选中 Vertices 和 Face 选项组的 Normals 复选框。

  (3) 在 Shaded 模式下放大观察球的顶点,如图 5-44 所示的法线。

  (4) 每一个顶点有 4 个法线,每一个法线平行于相对应的面法线。选取球的上半部分,并且显示边。

请保留地址 http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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