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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  (5) 执行 Edit Polygons → Normals → Soften/Harden Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图一)命令。

  (6) 单击 All Soft(180) 按钮,然后单击 Soft/Hard 按钮,现在上半球的每个顶点只有一条法线,且和任何面的法线不平行,如图 5-45 所示。因为现在的边为软边,所以会删除其他顶点的法线,这时上半球已渲染得相当光滑。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图三十二)

  图 5-44 顶点法线

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(图三十三)

  图 5-45 Soften/Harden 效果

  (7) 打开 Attribute Editor 对话框编辑球的属性,打开 polySoftEdge1 选项卡。

  (8) 打开 Poly Soft Edge 历史记录,其中的一项 Angle 滑尺设置为 180 ,把这个值减少到 35 以下,就会看到刚才去掉的法线又出现在顶点上,且边又被锐化 (harden) 了。

浏览地址: http://www.qqread.com/maya/z354008.html进入讨论组讨论。
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