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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  • maya
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  一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。

  表面的粘合与分离

  粘合和分离表面与粘合分离曲线类似;对于曲线,是显示并选择曲线点,而在面上,是显示并选择等参线。

  打开一个新的场景,执行 Create → NURBS Primitives → Cone 命令新建一个圆锥体,并通过标记菜单来选择它的上半部分等参线。执行 Edit NURBS → Detach Surfaces 命令,按默认设置选择上面的半部分,向上移动一点,物体被分离,如图 4-64 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图一)

  图 4-64 分离物体

  下面再来看一看如何结合两个物体。在 Persp 视图中同时框选中两个圆锥物体,然后执行 Edit NURBS → Attach Surfaces 命令,两个圆锥物体又会结合到一起,如图 4-65 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图二)

  图 4-65 结合两个物体

  表面编辑工具

  表面编辑工具类似于曲线的曲线编辑工具,它位于 Edit Surfaces → Surface Editing 子菜单中,提供了一个好的使用 CV 来改变表面模型的方法。使用位置控制器,可以沿着表面移动该编辑器而不必弄乱表面,并且还可以通过拖拉 Move 控制器来改变该表面,如图 4-66 所示。这种工具的使用方法与曲线编辑工具的使用方法基本一致。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图三)

  图 4-66 使用表面编辑工具

  插入等参线和对齐面

  Insert Isoparms 命令和 Insert Knots 的表面曲线编辑相同。如果选择插入 Between Selections( 在命令选项框 ) ,使用 Insert Isoparms 命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。

  具体的操作方法如下:

  新建一个场景,然后执行 Create → NURBS Primitives → Cylinder 命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择 Surface Point 命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图 4-67 所示。

  执行 Edit NURBS → Insert Isoparms 命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图 4-68 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图四)

  图 4-67 选择圆柱体上的一个点

打开: http://www.qqread.com/maya/z354012.html进入讨论组讨论。
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