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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图五)

  图 4-68 添加等参线

  提示:

  查看一下在 Layer Bar 上的 Feedback Line ,看看是否选择了一个全面的参数值 ( 假定它是个均匀面 ) 。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。

  Align Surface 和表面的 Align Curves 相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是 Align Surface 命令。

  延伸和偏移表面

  Extend Surfaces 命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。

  要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在 Channel 面板中的 Inputs 区域中更改 Start Sweep 的值为 180 、 Height Ratio 的值为 0.6 、 Minor Sweep 的值为 120 ,这时就能看到一个 1/4 形状的圆环,如图 4-69 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图六)

  图 4-69 产生四分之一形状的圆环

  选中圆环,执行 Edit NURBS → Extend Surfaces 命令。打开 Attribute Editor 对话框,激活 extendSurface 选项卡,设置 Extend Side 为 Both , Extend Direction 为 V 。

  Offset Surfaces 选项和表面的 Offset Curves 相同,且设置更简单。在它的选项对话框里, Surface Fit 设置项计算到表面的偏置距离,而 CV Fit 设置项计算的是到 CV 的偏置距离。选择要延伸的圆环,用 Offset Surface ,进入 Input 窗口,单击 Distance 按钮,然后在建模窗口用鼠标中键拖动不断地调整偏置距离。距离值– 0.2 ,结果如图 4-70 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图七)

  图 4-70 应用 Extend Surfaces 和 Offset Surfaces 工具

  在默认设置下,最好使用编辑功能,然后再用 Attribute Editor 或 Channel 盒的 Show Manipulator 不断地进行调整设置。

  剪切与圆整

  剪切就是用面上的曲线切割面,以得到所想要的形状。剪切能生成巨大的模型。因为它生成大量没用的等参线。同时,好的剪切可以节约大量的工作并能生成更好的模型。

  1. 在表面上投影曲线

  要剪切一个面,首先需要制作“面上的曲线”,这些曲线用表面上的 UV 参数表示,而不是空间的 X 、 Y 、 Z 坐标。 Maya 可以投影曲线、面上曲线、等参线或设计好的面上的剪切边,并可以在面上生成曲线。下面是延伸的实例。

转载保留:http://www.qqread.com/maya/z354012.html进入讨论组讨论。
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