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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  创建开了一个洞的球体。用投影、剪切或圆整的方法来完成。具体步骤如下:

  (1) 生成一个 NURBS 球体,将其均匀放大到 2 ,并在 X 方向旋转 90 ° ,如图 4-71 所示。

  (2) 生成一个 NURBS 圆,这个圆出现在球的正中间。

  (3) 回到顶视图,选中球体和圆,选择 Edit NURBS → Project Curve On Surface ,保持默认设置。

  (4) 回到透视图窗口,有两条曲线在球面上,如图 4-72 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图八)

  图 4-71 建立一个球体

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图九)

  图 4-72 建立投影曲线

  2. 剪切工具

  下面进行剪切。具体操作步骤如下:

  (1) 选择面上底部曲线 ( 可以像选择规则物体那样 ) 并删除。

  (2) 选择 Edit Surface → Trim Tool 命令。

  (3) 选择球体,球体变成白色,单击球的中部作为想保留的那一部分,按 Enter 键,出现一个剪切的孔,如图 4-73 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十)

  图 4-73 剪切球体

  (4) 选中球,缩放到比例为 (3 , 3 , 3) 。注意球上孔的尺寸不变,当移动圆时,孔也随着移动。

  (5) 选中球并执行 Edit → Delete By Type → History 命令,清除面上圆和孔之间程序上的关系,这样球上的孔就不会再受到影响了。

  3. 非剪切面

  如果在球的前面开一个孔,而不是在顶部 ( 因为已经删除了前面的记录,所以不能移动孔 ) ,现在还存在问题,就是面上的曲线可以像物体一样删除,但剪切边却不可以。有个专门用于非剪切面的功能,就是 Edit NURBS → Untrim Surface 命令,可以选择用来删除最后的剪切或使用默认设置 —— Untrim : All 单选项。选择该球体并应用 Untrim Surfaces 。

  4. 命令表面法线投影

  Project Curve On Surface 还有一个没有用到的选项 —— 基于表面法线的投影。要说明这一点,可以打开 Project Curve Options 对话框,如图 4-74 所示,默认设置为 Active View 单选按钮,意思是曲线从激活视图的摄像机投影到表面。另一个选项是 Surface Normal 单选按钮,它通过表面的投影法线来决定曲线的投影。下面的投影是通过相反的方式来完成的,选择 Surface Normal 单选按钮,打开选项框,选中圆并将其移至 (0 , 0 , 4) ,旋转至 ( – 60 , 0 , 0) ,缩放比例为 (3 , 3 , 7) 。仍选中圆,选中球并单击 Project 按钮,结果如图 4-75 所示。圆附近表面上仅建立了 1 条曲线,而且不在别的边上,这是因为通过别的边的法线不能看到圆。剪切该球体并删除圆,最后效果如图 4-76 所示。

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