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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十一)

  图 4-74 Project Curve Options 对话框

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十二) 

  图 4-75 投影曲线

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十三)

  图 4-76 最终剪切效果

  5. 表面相交

  与投影曲线和等参线一样,在 NURBS 面相交时也能在面上生成曲线。执行 Edit Surfaces → Intersect Surfaces 命令,接受默认设置,从而生成相交面上的曲线。要试用该工具,继续沿用上一个场景,并且建立一个 NURBS 平面,在 X 方向旋转 90 °,在 Z 方向平移至– 1 ,均匀放大至 30 ,这个平面即为墙。执行 Edit Surfaces → Intersect Surfaces 命令,则可以看到面上的曲线。选中平面并切掉圆,再剪切球体,最终效果如图 4-77 所示。

  6. 圆整和倒角

  Round( 圆整 ) 和 Fillet( 导角 ) 的功能相似,但 Round 被认为是更高级的工具。继续沿用上一个场景,从 Fillet 开始,选中平面和球体,执行 Edit Surfaces → Surface Fillet → Circular Fillet 命令,这里可用默认设置。在其他的情况下,要立即得到曲线倒角,也可以进入 Input 选项并且用 Primary 或 Secondary Radius 进行操作 , 操作结果如图 4-78 所示。在选项框的 Surface 区域中还有一个 Create Curve On 设置项,用来进一步剪切。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十四) 

  图 4-77 用相交曲线剪切面

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十五)

  图 4-78 Circular Fillet 命令的效果

Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面(图十六)

  
下面进行圆整操作,取消刚才的倒角操作。要使用 Round ,必须有两条边。选择 Edit Surfaces → Round Tool 命令,选择被剪切边。可以看到指示倒角半径的黄色的 Round 半径操作句柄,可以通过获取操作句柄不断地改变半径,默认半径为 1 。按 Enter 键,则再次生成倒角,如图 4-79 所示。但是对于圆整,面也可以被剪切,以便倒角把面的被剪切边连接起来。还可以偏置球体并放样被剪切边,以得到一些厚度和建立一个通向墙里的通路。

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