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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

  合并和断开曲线

  Attach Curves( 合并曲线 ) 选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下, Maya 能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲线上的 Curve Point ,然后选择曲线点强制粘合到正确的一端。

  下面制作一个实例来看一看曲线的具体连接方法。

  执行 Create → CV Cruve Tool 命令,在视图中绘制出一条曲线,按 Enter 键结束绘制。然后按 Y 键,以重新选择 Cruve1 CV Curve Tool 命令,再绘制出一条曲线,最后效果如图 4-19 所示。

  在视图中同时选中两条曲线,执行 Edit Curves → Attach Curves 命令,这样两条曲线将被连接上,效果如图 4-20 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图一)  

  图 4-19 绘制出两条曲线

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图二)

  图 4-20 连接两条曲线

  下面使用 Curve Point 来连接曲线。按键盘上的 Z 键,以取消刚才的连接操作。选中其中的一条曲线,并在其上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择 Curve Point 命令,在曲线上选中任意一个点,接着按 Shift 键并单击第 2 条曲线,从标记菜单中选取 Curve Point 命令,然后同样选取一个点,执行 Edit Curves → Attach Curves 命令,选择的两点之间便产生了一条曲线,如图 4-21 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图三)

  图 4-21 使用 Curve Point 命令连接两条曲线

  选择了两个正确的曲线端点后,执行 Edit Curves → Attach Curves Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图四)命令 。 Blend 是默认的粘合曲线方法, Blend Bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 Blend Bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。

  如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 Insert Knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 Attach Method 设置为 Connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。

文字:http://www.qqread.com/maya/z354013.html进入讨论组讨论。
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