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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  注意:

  粘合曲线或曲面时,如果 Construction History 设置为打开,要确保 Keep Original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。

  断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 Edit Curves → Detach Curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图五)

  图 4-22 不同的结合方法所产生的效果

  Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图六)

  图 4-23 断开曲线示意图

  曲线的对齐与连续

  两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。

  首先制作出曲线,生成如图 4-24 所示的两条 CV 曲线,按住 X 键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。

  ● 位置连续:也称为顺序 0 连续 (C0) ,当两个端点的 CV 被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行 Edit Curves → Align Curves Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图四)命令 。设置 Continuity 为 Position , 并将 Boundary 修改为 Both 。单击 Align 按钮,结果如图 4-25 所示。

  ● 相切连续:也称为顺序 1 连续 (C1) ,当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两 CV 相连时才会出现。按 Z 键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将 Continuity 换成 Target ,单击 Align 按钮,结果如图 4-26 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图七) 

  图 4-24 生成两曲线

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图八)

  图 4-25 对齐曲线

  ● 弯曲连续:也称为顺序 2 连续 (C2) ,当曲线有相切连续,同时曲线以同样的方式向端点弯曲时,这种连续才会出现。另一种说法是:两曲线具有相同的弯曲半径。曲线在改变时,从端点起的第 3 个 CV 点和第 2 个 CV 点,都被移动以符合曲率的改变。按 Z 键取消最后的改变,再次选择曲线,把 Continuity 换成 Curvature ,再次单击 Align 按钮,注意从端点起第 3 个 CV 点的位置变化,如图 4-27 所示。

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