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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  Align Curves 和 Surfaces 的操作方法相同,它们的默认设置是 Modify Position First ,即最初选择的曲线将整个参与对齐。在对齐完成以后,在 Channel 盒的 Inputs 选项中进行不同选项设置以获得一个比较满意的选项。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图九)
  

  图 4-26 连接曲线

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十)

  图 4-27 曲线的连接效果

  重建曲线

  Rebuild Curves 允许用不同的方式重建曲线。重建曲线对生成好的曲面非常重要。当处理了一条曲线以后,就会有一些不必要的 CV 存在,甚至 CV 堆积在一起。它们能用 Rebuild Curves 工具清除,并且重新建立 ( 或重建 ) 曲线,得到干净曲面。用 Pencil Curves 工具生成一条曲线。选中曲线后,再执行 Edit Curves → Rebuild Curves Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图四)命令 。

  当 Rebuild Type 被设成默认的 Uniform 时,还必须人工设立曲线的段数,默认是 4 段,但该数值会因为所需曲线形状的复杂程度而不同。

  Reduce 设置依据 Global 或 Local Tolerance 等级设置简化了曲线。 Match Knots 的设置需要选择两条曲线,重新参数化第 1 条曲线以匹配第 2 条曲线的节点数。 No Multiple Knots 的设置去掉了多重节点,这些节点是在曲线被延伸或节点插入时生成的。多重节点出现多于一个节点或编辑点的情况,并占据曲线上相同的位置。 Curvature 的设置也依据 Tolerance 等级,在更弯曲的区域重新分配并且插入大量编辑点。对于 Reduce 或 Curvature 选项要更改 Global Tolerance 设置,选择 Window → Settings/Preferences → Preferences 命令并单击 Settings 按钮打开 Tolerance 栏。

  当保持 CV 在其最初的位置时, Keep CV 选项允许重建曲线的参数。当插入节点时,曲线的段数增加,伴随着更多 CV 的生成,但是曲线上点的参数化的值和插入前的点是相同的。当把 CV 保持在相同的位置时, Keep CV 选项重新计算包括插入节点在内的曲线参数。

  添加点

  有时用户会发现曲线上某些额外的点对于移动整条曲线而言是极其重要的。因此 Maya 引入了 Add Points Tool 功能。它可以在制定曲线段或者曲面上添加额外的可控点或者编辑点。

  注意:

正文:http://www.qqread.com/maya/z354013.html进入讨论组讨论。
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