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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  如果想在线段的开始处添加一个额外的点,首先要执行 Edit Curves → Reverse 命令将曲线翻转,然后再进行添加。

  创建完一条曲线以后,执行 Edit Curves → Add Points Tool 命令,将可控点重新显示出来,如图 4-28 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十一)

  图 4-28 显示可控点

  单击,添加一个新的可控点,然后继续单击,添加额外的可控点,新的曲线也随之产生,如图 4-29 所示。按 Enter 键便可以结束添加命令。

  为了进一步编辑曲线, Insert Knot 同样允许增加更多的编辑点或 CV 点。要使用 Insert Knot ,先选择一个 Curve Point 点,该曲线为想要生成额外编辑点的曲线,然后选择 Edit Curves → Insert Knot 命令。另一个 CV 也生成了。 Insert Knot 对应的一个有用的选项是 Between Selections 选项,该选项也可用于曲面的 Insert Isoparms 选项。选择两个编辑点,然后选择 Edit Curves → Insert Knot Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图四)命令,单击 Between Selections 选项,然后单击 Insert 按钮。另外一个编辑点在两个所选的编辑点中间添加上去了,如图 4-30 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十二) 

  图 4-29 添加新的可控点

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十三)
新添加的点

  图 4-30 新添加的点

  注意:

  如果在该选项中选择了两个曲线点,这两个曲线点将随着在中间插入的新的编辑点而变成编辑点。

  曲线编辑工具
还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

  一条曲线一旦建立,通过通道框或者属性编辑器,用户可以转换它或者改变它的显示模式,也可以运用转换工具变形可控点以改变曲线的形状。

  曲线编辑工具 (Curve Editing Tool) 是一个方便快捷的工具,该工具操作器由以下几个操作手柄组成,如图 4-31 所示。通过这些操作手柄调整切线的方向或者调整切线的缩放手柄,可以快速地改变曲线的形状。因此,它经常用于建模曲线或者动画路径中。

  执行 Edit Curves → Curve Editing Tool 命令便可以激活编辑曲线工具,如图 4-31 所示。

浏览URL http://www.qqread.com/maya/z354013.html进入讨论组讨论。
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