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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  ● Parameter Handle :习惯上称为参数手柄,主要用于操作曲线编辑工具在曲线上的位置,选择作为编辑对象的点。

  ● Position Handle :称为位移手柄,它可以方便快捷地移动曲线上作为编辑对象的点至合适的地方。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十四)

  图 4-31 编辑曲线工具

  ● Tangent Direction Handle :切线方向手柄,用来改变切线的方向。

  ● Tangent Scale Handle :切线缩放手柄,用于缩放切线的方向,以最终改变整条 曲线的形状。

  ● Axes Lines :轴向控制用于控制并吸附切线手柄到 X 、 Y 、 Z 的任意轴向上。

  切割曲线

  Edit Curves → Cut Curve 命令也是一种有用的编辑曲线方式。它的作用是当大量曲线相交时将它们分离。 Find Intersections 的默认设置是 In 2D And 3D ,即寻找曲线的交点,即使曲线在三维空间内不相交,但在活动的 ( 二维 ) 视图中看上去是相交的也可以。在图 4-32 中,两条曲线相交,执行 Edit Curves → Cut Curve 命令之后,曲线从交点断开。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十五)

  图 4-32 切割曲线

  圆整曲线

  圆整曲线 Curve Fillet 的作用是使两相交曲线生成一个圆角。和 Cut Curve 在二维视图中不同,圆整曲线必须是相接的。默认的设置在两曲线相交处生成一个圆角,如图 4-33 所示。在两曲线相交处,有时会出现错误的圆角,在这种情况下,首先要将曲线剪断,然后再选择要圆整的曲线。在选项框中的 Trim 和 Join 设置可以剪断曲线并将各段曲线连接成一条曲线,从而节省了大量的时间。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十六)

  图 4-33 圆整曲线效果

  偏移曲线

  Offset Curve 就是用在选项框中设置的偏移距离来复制一条曲线。偏置一条曲线与复制和缩放一条曲线有很大的不同:当进行曲线复制和不均匀缩放时,曲线仍然保持着原有的形状,而偏移生成的曲线仅仅是与原曲线保持着距离,不一定保持曲线的原有的形状,图 4-34 显示了它们的区别。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十七)

  图 4-34 偏移曲线

  复制曲线

  另一种生成曲线的方法是 Duplicate Surface Curves ,实际上,这种方法并不是属于 Create 菜单,而是在 Edit Curve 菜单上。这是一种非常有效的曲线生成方法,特别是它能够复制一个面上所有的等参线。试着使用该工具,生成一个默认的圆柱,显示等参线,在表面上任意选择一个等参线,选择 Edit Curves → Duplicate Surface Curves 命令。这样,一条和圆柱有同样数目段的曲线已经复制成了,如图 4-35 所示。

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