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Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  将复制的曲线从圆柱体中移去,选中该圆柱体,重复执行 Edit Curves → Duplicate Surface Curves 命令。如图 4-36 所示,这次复制了圆柱所有的等参线,也可以设置一些选项以便只在 U 或 V 方向复制,默认是在两个方向复制。

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十八)

  图 4-35 复制等高

Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线(图十九)

  图 4-36 复制物体框架

  复制的曲线跨距和原圆柱体,但复制曲线的数量和显示在屏幕上的等参线的数量是一致的。如果圆柱体的 NURBS 平滑度设置的精度较高,生成的曲线将比原物体。

打开: http://www.qqread.com/maya/z354013.html进入讨论组讨论。
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