频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
下一页 1 2 3 

讨论组http://group.qqread.com

  曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。

  可控点曲线工具

  可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 CV Curve Tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。

  曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。

  如果要建立曲线,需要将 Maya 菜单切换至 Modeling 模式,如图 4-6 所示。

  创建曲线具体步骤如下:

  (1) 执行 Create → CV Curve Tool Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图一)命令,打开 Tool Settings 对话框如图 4-7 所示,进行所需的设置以后,单击 Close 按钮。

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图二)

  图 4-6 模式设置

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图三)

  图 4-7 Tool Settings 对话框

  (2) 按住 X 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小“空框”,它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图四)

  图 4-8 曲线的开始点

  (3) 单击创建第 2 个点,该可控点的存在状态是一个小写字母 U ,它表示曲线的方向。第 2 个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为 Hull 曲线,如图 4-9 所示。

  (4) 单击创建第 3 个可控点,这样,第 2 个可控点与第 3 个可控点的 Hull 线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为 3 的曲线至少需要 4 个可控点,如图 4-10 所示。

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图五) 

  图 4-9 第 2 个可控点和 Hull 曲线

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具(图六)

  图 4-10 第 2 条 Hull 线

  (5) 单击创建第 4 个控制点,于是,一条连接第 1 个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图 4-11 所示,按 Enter 键,完成创建。

进入讨论组讨论。
下一页 1 2 3 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章