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Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  制作任何三维作品的首要工作都是建模。 Maya 中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看 Maya 的在线文档 ( 通过 Help 菜单获得 ) 。

  如果要创建一个标准的几何体 ( 例如 NURBS 球体或多边形物体 ) ,可以从 Create 菜单中选择所希望创建的几何体类型。对于一个简单的三维物体 ( 像圆环或立方体 ) ,则既可以是多边形也可以属于 NURBS 基本元素,使用 NURBS 选项还可以创建二维的正方形或圆曲线。

  在创建一个物体的时候,既可以在创建物体之后更改物体的参数,也可在创建物体之前打开 Creation Options 窗口来调整物体的参数。 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 物体是通过一组曲线 ( 或等参线 ) 创建的,该曲线是由几个点衍生出来的控制点或 CVs 。 NURBS 物体计算起来很复杂,但在进行生物模型等非常特殊的创建时它能很好地弯曲和扭曲。多边形物体是通过将许多三角形或四边形组合在一起而创建的。多边形面计算起来更简单一些,但如果多边形的曲线弯曲或扭曲得太大,就会显示出它的组成部分,特别是在物体的表面由很小数量的多边形或小平面组成的情况下。 NURBS 面适合于制作器官和身体,而多边形面通常更适合于机械物体 ( 如太空飞船 ) 。

  为了能更好地体会创建物体的方法,下面列举一个制作实例。先建立一个默认的多边形球体,然后用选项框创建一个 NURBS 圆柱体。

  选择 Create → Polygon Primitives → Sphere 命令,则有一个球体显示在 Maya 默认栅格中心。该球体由许多彼此连接的四边形组成。按 W 键激活移动工具,然后将球体从栅格中心移至旁边。接下来用非默认选项来创建一个 NURBS 圆柱体。要打开 NURBS 圆柱体的选项窗口,可以选择 Create → NURBS Primitives → Cylinder Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法(图一)命令 ( 符号 Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法(图一)表示选项框,在 Maya 的菜单项目中它总是弹出一个选项窗 口 ) ,这时将弹出如图 3-14 所示的窗口。

Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法(图二)

  图 3-14 NURBS Cylinder Options 窗口

  使用该窗口,可以在建立圆柱体之前规定出圆柱体的各种参数,主要包括:轴心点、圆柱体的长轴、圆柱体的起始角和终止角、圆柱的半径、高度与半径比和组成圆柱体的等分数 ( 垂直块数 ) 和段数 ( 水平块数 ) 。

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