在 NURBS Cylinder Options 窗口中,设置 End Sweep Angle 文本框的值为 270 , Height 文本框的值为 4( 圆柱体的高度方向更高 ) ,选择 Caps 选项组中的 Both 单选按钮 ( 在圆柱体的顶端和底端建立端盖 ) 。
以上设置完毕后单击窗口底部的 Create 按钮,这时在视图中应当出现如图 3-15 所示的物体。技巧:
如果想恢复初始的默认值,可以在 NURBS Cylinder Options 窗口中,选择 Edit ® Reset Settings 命令。
要得到如图 3-15 所示的光滑着色物体,可以在键盘上 ( 数字键盘区也可以 ) 按 5 键 (4 和 5 两个数值键用于控制物体是按线框模式显示还是以实体着色模式显示 ) 。要以更高的分辨率显示物体,按 3 键 (1 、 2 和 3 数值键用于控制物体在视图中的显示分辨率 ) 。以上的物体显示控制,只作用于物体在视窗中的显示模式,而不会影响到最后物体的渲染状态。
创建摄像机的方法和创建几何体的方法基本相同。选择 Create → Camera 命令便可以创建一个新的透视摄像机。如果要在建立摄像机之前调整摄像机建立的初始值,同样需要单击选项框 (
) 按钮来改变摄像机的设置。
如果要创建灯光,就打开 Create → Lights 子菜单,然后选择所希望使用的灯光类型。建立灯光时,可以选择 Ambient( 一种充满整个空间的灯光,类似于在房间里的非直接的太阳光 ) 、 Directional( 来自一个光源的平行光线,模拟直接的太阳光 ) 、 Point( 类似于无遮蔽的灯泡发出的一种辐射光线 ) 、 Spot( 类似于舞台聚光灯发出的光线 ) 和 Area Light( 从矩形区域发出的光线,模似类似窗口的光块 ) 命令。
可以通过选择 Create → CV Curve Tool 或 EP Curve Tool 命令来建立 CV( 控制点 ) 曲线或 EP( 编辑点 ) 曲线。 CV Curve Tool 通过每次的单击建立控制点。 EP Curve Tool 则是在单击时建立编辑点,控制点不在它们控制的曲线上,而编辑点在该曲线上。
每种类型的曲线工具在一定的环境下都十分有用,如果要使曲线更光滑,则使用 CV 曲线工具;要更紧密地控制曲线,则使用 EP 曲线工具。在图 3-16 所示的曲线中,比较一下用不同的鼠标单击方法建立的 CV 曲线和 EP 曲线,发现左边的 CV 曲线更光滑,它明显比右边的 EP 曲线的控制要少一些,因为 CV 曲线并不强迫通过每个定义点,而 EP 曲线则必须通过每个定义点。
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