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Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法(图四)
 

  图 3-15 创建圆柱体

Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法(图五)

  图 3-16 左侧的为 CV 曲线右侧的为 EP 曲线

  EP 曲线建立后,可以自动地转换成 CV 曲线。切换到组件模式,这时可以注意到编辑点已经变成了控制点,而且它们的位置也不再一样。

  建立一条 CV 曲线,选择 Create → CV Curve Tool 命令 ( 或者单击 Shelf1 上的 CV Curve Tool 按钮 ) ,然后在场景窗口上单击几次。在建立时也可以将点来回拖动,或者按 Delete 键或 Backspace 键来将点删除,也可以按 Z 键来取消上一步的操作。当对曲线感到满意时,按 Enter 键确认,从而就建立了该曲线。

文章地址: http://www.qqread.com/maya/z354017.html进入讨论组讨论。
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