频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
下一页 1 2 3 4 

讨论组http://group.qqread.com

  使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。

  运用模板

  模板是一种只可观察却不可选取的物体模型。如果将一个物体转化成模板,就不可以随意地去选取它或者进行修改操作。

  在 Maya 中,模板主要用来指导建模。把一个对象变成模板最典型的做法是选中该对象,然后选择 Display → Object Display → Template 命令。也可以打开物体的 Attribute Editor(Ctrl+A) 窗口;打开 Object Display 卷展栏,选中 Template 项,成为模板的物体将变成如图 3-1 所示的状态。

  变成模板的对象不能像通常那样用鼠标拖动选中,为了使它不再成为模板,我们需要在 Outliner 或 Hypergraph 编辑窗口中选中它,然后再次选择 Display → Object Display → Template 命令,便可以使物体恢复可编辑状态。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图一)

  图 3-1 模板物体的状态

  另外还有一种方法可使对象成为模板,就是用 Layer Bar 。一个层总是可以成为模板,因此由于它们可以处理对象组,所以在使多个对象成为模板时层的使用更为有效。

  提示:

  使用层作模板与别的方法有点不同,一般的模板可用上述的方法选中,而使用层做的模板,只能在 Layer 菜单中选中。

  吸附工具

  吸附功能用于在对物体或组件变形时捕捉网格、曲线、点、视图平面或曲面。这些功能激活时都是可以捕捉的目标。这些功能都以按钮的形式按顺序列在 Status 行中,如图 3-2 所示。移动、旋转、调整大小或者拖动物体时,启用这些功能鼠标可以吸附于网格、点、线和视图平面上。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图二)

  1、锁定到网格

  2、锁定到曲线

  3、锁定到点

  4、锁定到视图平面

  5、选择物体锁定

  图 3-2 捕捉功能按钮

  Maya 默认的热键可使用户快速捕捉网格、曲线或点,下面是在 Maya 默认设置下的热键:

  ● 按下 X 键并单击或拖动鼠标可捕捉网格。

  ● 按下 C 键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。

  ● 按下 V 键并单击或拖动鼠标可捕捉点。

  按照图 3-3 所示创建两条曲线,选择 Create → CV Curve Tool 命令,然后按住 X 键同时单击网格,单击 8 次后按 Enter 键完成左边的第 1 条曲线的创建。输入字母 Y 再选择 Create CV Curve Tool 命令同样画出右边的第 2 条曲线。

进入讨论组讨论。
下一页 1 2 3 4 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章