
图 3-3 绘制两条曲线
在第 2 条曲线上单击鼠标右键,在随后出现的标记菜单中选择 Control Vertex 命令。然后选择底下的第 1 个控制点,按 W 键激活 Move 工具,按住 V 键并拖动其到第 1 条曲线的最下侧的控制点。它应该捕捉该控制点,见图 3-4 所示。现在试着按住 C 键并来回拖动第 2 条曲线的第 1 个控制点到第 1 条曲线上。由于捕捉曲线在其灵敏范围之外,因此没有捕捉。将该选择的控制点拖至离第 1 条曲线非常近的位置上,再按住 C 来回拖动,就会发现这个控制点“粘”在曲线上了,如图 3-5 所示。捕捉曲线同样也可以用于捕捉表面上的曲线和等参线。


图 3-4 捕捉点 图 3-5 捕捉曲线
提示:
在透视图,也可以捕捉操纵器句柄,使其运动就像在正交视图一样限制在 XY 或 XZ 或 YZ 平面。按 Ctrl 键并在想捕捉的句柄上单击,朝着摄像机位于操纵器中心的方形平面将会转到限制的平面内。这种限制仅在拖动操作器中心时有效,而不是对任一坐标轴句柄有效。要取消这种限制,按住 Ctrl 键并单击操纵器中心即可 ( 实际上是捕捉操作器句柄使其沿摄像机视图平面移动 ) 。
Maya 还具有点对点捕捉能力。选择 Modify → Snap Align Objects 命令,就会看到下列选项: Point to Point 、 2Points to 2Points 和 3Points to 3Points 。包括第 1 个选择点或点组的物体会捕捉到第 2 个选择点或点组。这些点可以是 CV 或顶点,但物体由选择的点控制其移动,而不是点本身。
捕捉物体或组件的另一方法是使用物体锁定功能。被锁定的物体在建模和粘接点方面只是起辅助作用。任何要移动的点都将捕捉到激活物体的表面。这种建模辅助作用可以用于任何单个的物体。
通过选择 Create → NURBS Primitives → Sphere 命令,然后选择 Modify → Make Live 命令或单击 Status 行上的 Make Live 按钮,均可实现这一功能。这样会看到 Sphere 已变成绿色,如果在 shaded 模式下,球体不再变色。对其他元素来说,它已经“活”起来了,且是有吸引力的,尽管它在 shaded 模式下,但是它不能被选中。选择 Create → EP Curve Tool 命令并且在透视图窗口连击鼠标,所有编辑点“抓”到球体的表面,按 Enter 键完成曲线。试着平移它,操作器仅显示 X 和 Y 方向句柄,如图 3-6 所示,它们实际上是 U 和 V 句柄,可使曲线沿球体表面移动,单击 Make Live 按钮,曲线又出现在 XYZ 的三维空间。
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