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Maya 4.0 创建场景物体-准备工作

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图六)

  图 3-6 使用锁定物体

  限制选择项和构造历史

  在工作区域中,可以限制选取的项目,包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选择项限制,可以避免无意识地选取邻近的物体元素,正因为如此,物体选择项限制也成为屏蔽元素。

  Maya 界面可以只显示特定类型的对象、组件或节点级元素。这就是所说的创建 Pick Mask 或 Selection Mask (Maya 交替使用这两个术语 ) 。用户可单击鼠标右键选中对象来选择屏蔽元素,特别是应用于该对象的屏蔽元素,或者用状态栏上的按钮来选取想要选中的元素,如图 3-7 所示。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图七)

  图 3-7 状态栏中的屏蔽元素按钮

  提示:

  将光标移到状态栏上的按钮时,会显示出按钮的名称。如果鼠标右键单击该按钮会弹出一个子菜单,上面列出了该按钮选择的各种不同的元素,在不需要选择时可以关闭它。

  当用鼠标右键选中要操作的对象时,会自动显示哪一选择对特定对象类型来说是可用的,并且给出适当的选择,对曲线来说,它的标记菜单和球体的标记菜单就有所区别,如图 3-8 所示。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图八)

  图 3-8 曲线和球体的标记菜单

  这个功能的好处就是依据所选择的屏蔽元素可以相应调整控制点、编辑点和物体外形。例如,如果从曲线的标记菜单中选择 Control Vertex 命令, Maya 会自动进入组件选择模式,仅显示物体的 CV 点供选择,如图 3-9 所示;如果对 Hull 选择屏蔽,则只显示外形。如图 3-10 所示。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图九)

  图 3-9 选择曲线的点元素

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图十)

  图 3-10 选择曲线的外壳元素

  可以用状态栏在 3 种不同等级之间进行选择屏蔽操作,如图 3-11 所示。按组件类可限定的选择屏蔽为 CVs 、 Edit Points 、 Faces 、 Edges 等。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图五)

  物体级选择模式

  元素级选择模式

  层级选择模式

URL:http://www.qqread.com/maya/z354018.html进入讨论组讨论。
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