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Maya 4.0 创建场景物体-准备工作

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  图 3-11 3 种选择等级

  注意:

  按层级类限制选择时,标记菜单的组件选择屏蔽项不起作用,因为在这种情况下仅允许选择根或枝叶级节点。

  如果在选择屏蔽时激活了几个选项, Maya 为每一项设置了优先级,优先级高的项在选择时首先被选中。默认的选择屏蔽为对象类,并且所有不同的对象类都可以被选中。所以当用鼠标同时框住 NURBS 表面和节点时,两个都会被选中。但默认的设置是节点的优先级比 NURBS 高,故当调整节点时, NUBBS 表面不会受到影响。选择 Window → Setting/ Preferences → Preferences 命令,可打开对话框查阅优先级列表,如图 3-12 所示。

  注意:

  一般不要改变默认的优先级顺序或关闭它。因为优先级顺序的设置是经过深思熟虑的并且优先级顺序的工作效率是很高的。

  运用变形工具或者建模工具创建一个物体模型时,系统会自动产生出该物体模型的构造历史,构造历史就是创建物体模型的选项、几何学和建模命令动作的记录。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图十一)

  图 3-12 物体选择的优先级

  构造历史可以编辑、可动画,并且所做的改动会自动波及所有相关的物体。另外,构造历史增加了场景的复杂性,因此它减缓了系统的性能。构造历史的命令按钮如图 3-13 所示。

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图十二)

  构造历史处于开启状态

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(图十三)

  构造历史处于关闭状态

  图 3-13 构造历史的命令按钮

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