Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。 Hypergraph 表面上看起来很混乱,但是当用户了解了 Hypergraph 窗口的独特功能时, 就会后悔自己没有早点使用 Hypergraph 。相信用户通过阅读本节能学到一些实用的技 巧。 Hypergraph 窗口概述
Hypergraph 窗口本质上是与场景类似的超文本的视图。如果使用过制作 HTML 的工具,就会明白 Hypergraph 窗口中的链接对象类似于网络。场景中可见的每一单元在 Hypergraph 窗口中由一个标有文本的盒子代表,有连接关系的对象用线连起来,以表明它们在场景中的连接。当光标在这条线上移动时,互相连接的单元就会以高亮显示。 Hypergraph 窗口除了显示场景中对象与单元之间的关系外,还可以创建和修改这些关系。例如,可以把两个对象连接为一体或者直接断掉某个连接,而不用返回到场景窗口或 Relationship Editor 窗口。而且,在场景中可见物体的类型取决于过滤器的选择,可以使用 Hypergraph 的 Options → Display 菜单来实现这一功能。实际上,使用 Hypergraph 窗口和 Channel 面板就可以做场景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 Hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表场景中的对象。它允许查寻和选择几百个场景元素,所以在复杂的场景中它比 Outliner 窗口更加有效。
在 Maya 中新建一个场景,创建两个对象:一个球体和一个锥体。接着选择 Window → Hypergraph 命令,打开 Hypergraph 窗口。在 Hypergraph 窗口中出现刚才创建的两个物体的图标,如图 2-26 所示。

图 2-26 Hypergraph 窗口中的物体
提示:
因为在 Maya 中工作时要多次进入 Hypergraph 窗口,所以最好在工具架上创建一个 Hypergraph 按钮,或者使用本章前面创建的热键 (Alt+g) 。要创建一个工具架按钮可以从菜单栏 ( 不是热键箱 ) 上选择 Window → Hypergraph 命令,同时按下 Ctrl+Shift 键。这时,一个新的 Hypergraph 按钮就会出现在工具架上。
比较一下 Hypergraph 窗口与 Outliner 窗口,就会发现 Hypergraph 实际上并不复杂,因为它不显示摄像机和默认设置,不过它是按边对边组织,而不是从上到下组织。
在 Hypergraph 窗口中,被选中的物体方框显示为黄色,如果该物体未被选中,则其为灰色。在 Hypergraph 窗口中单击一个物体方框和在场景窗口中选择物体其实是一样的,方框变为黄色 ( 表示被选中 ) ,场景中的物体就变成绿色。用户可以有选择地在 Hypergraph 窗口中选择显示某些物体 ( 如 Show → Objects → NurbsObjects) 或像形状节点一样显示物体的组件 (Options → Display → Shape Nodes) 。
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