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Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  在 Hypergraph 窗口中放大和搜索物体的方法与在场景窗口一样。要进行缩放,可以按下 Alt 键同时按下鼠标左键和中键 —— 向左移动鼠标为缩小,向右移动则为放大;要追踪 Hypergraph 窗口,可以按下 Alt 键和鼠标中键,来回拖动鼠标即可。

通过缩放和追踪,即使在一个大场景中,也会很快找到所需的节点。此外,还可通过两个快捷键来使选定的物体或所有的物体充满 Hypergraph 窗口:要在 Hypergraph 窗口中选定一个或更多的物体 ( 在场景窗口选中的物体显绿色或白色 ) ,按 F 键;要扩展窗口以适应所有的显示物体,按 A 键。在场景中选择锥体,按 F 键,则窗口中将显示锥体的节点。

  提示:

  在场景窗口中, A 键和 F 键也可实现上述功能。

  如果场景复杂且又要在 Hypergraph 窗口中寻找一个特定的物体或物体组,可以为部分或全部视图建立书签以节省时间。尽管示例场景很简单,很难说明书签的使用,但还是要通过建立 3 个书签来看看其建立的过程: 3 个书签 —— 一个标记球体、一个标记锥体、第 3 个同时标记两者。

  首先,选中锥体,按下 F 键 ( 或使用缩放和跟踪,直到锥体充满 Hypergraph 窗口 ) 。然后,从 Hypergraph 窗口中的菜单组中选择 Bookmarks → Create Bookmark 命令,打开一个 Name Bookmark 窗口,从而可以为书签命名 ( 如果没有打开该选项框, Maya 会为书签选择一个默认名 ) 。在这个例子中输入 cone 再单击 OK 按钮。现在对这个视图管理已经有了一个书签,并且可以在任何时候通过该书签返回到这个窗口。下一步,选中球体,按下 F 键,然后建立另一个书签,命名为 sphere 。最后为整个场景视图建立一个书签 ( 按 A 键可以跳到整个场景视图 ) 且命名为 all 。

  现在来测试一下书签的作用效果。将该窗口调整为一个完全不同的视图,然后从 Hypergraph 菜单中选择 Bookmarks → Cone( 或 Sphere 或 All) 命令,视图将跳回到定义该书签的窗口。要编辑书签 ( 增加、删除书签或给书签改名 ) ,可以选择 Bookmarks → Bookmark Editor 命令,再选择要编辑的书签,并从 Bookmark Editor 窗口的 Edit 菜单中选择合适的命令。

  提示:

  可以为不同类型的视图建立书签 ( 在不同模式下使用 Hypergraph 窗口 ) 。该功能可以真正节省时间,因为在不同的项目之间进行切换时可以避免不停地重新设置 Hypergraph 窗口的视图模式。

  Hypergraph 窗口的另一好处是在窗口中把非关键帧用矩形框显示出来,关键帧用平行四边形框显示。例如,选择球体作为关键帧, Hypergraph 窗口如图 2-27 所示。

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