
图 2-31 物体的阴影组
由于 Maya 是以节点为基础的,而 Hypergraph 窗口能显示任何一个节点组 ( 这决定于对过滤选项的设置 ) ,因而用户所要做的就是确定动画过程的任一阶段所希望看到的节点,并让 Hypergraph 把它们显示出来。
在 Maya 中有很多节点,它们可归纳成下列几类。
● Transform( 变形 ) 节点:包含沿 X 平移或绕 Y 旋转等项目。
● Shape( 形状 ) 节点:包含物体的大小等项目。
● Invisible( 不可见 ) 节点:类似于默认摄像机。
● Underworld( 对拓 ) 节点:例如,在表面上画一条曲线时创建的节点。
● Material( 材质 ) 节点:类似于 lambert 或 phongE 。
● T exture( 纹理 ) 节点: 用于把纹理放置在物体上。 颜色、程序纹理、图像文件等,用来改变材质节点的属性。
● Light( 灯光 ) 节点:灯光,如聚光。
● Utility( 工具 ) 节点:为阴影网络提供一个工具,例如 multiply/divide 节点。
尽管 Hypergraph 窗口的默认视图非常有用,但它仅是在 Hypergraph 中观察场景的第一步。通过设置 Hypergraph 窗口的菜单命令 ( 大多数常用的命令在工具架中也有相应的按钮 ) ,用户可以在 Hypergraph 窗口中以一种有组织的、简明的方式显示所需要的对象。
1. Edit 菜单
Edit 菜单包含了几种不同的方法,用来控制所选项目的显示或对其进行编辑。首先,可以重新命名一个对象 —— 和按住 Ctrl 键双击对象名的效果一样。也可以折叠或扩展一个节点组,例如,如果 ball 的 shape 节点显示在屏幕上,要折叠该形状节点,可以把它隐藏在 ball 的变形节点下。一个红色三角形提醒用户在可见的节点下有一个折叠节点,如图 2-32 所示,再要扩展节点的话,只需选择 Edit → Expand 命令即可。

图 2-32 折叠节点状态
提示:
也可以通过简单地双击要隐藏或显示的某组节点中的上级节点来折叠或扩展节点 。
如果在一个父节点下有几组折叠节点 ( 例如,有几个子对象,且每个子对象都有折叠的子节点 ) ,可以通过选择 Edit → Expand All 命令立即扩展所有节点。选项 Show Selected 是显示在场景窗口或 Outliner 窗口中所选中的项目。例如,在 Hypergraph 窗口中关闭 NURBS 物体的显示,但是在场景窗口中选择了一个 NURBS 球体,则可以选择 Edit → Show Selected 命令,强迫 Hypergraph 窗口显示它。 Edit Attribute 命令弹出 Attribute Editor 窗口用于编辑所选的项目 ( 选择该项目和按 Ctrl+A 是一样的 ) 。
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