当在 Hypergraph 窗口中以上流或下流连接方式组织图形时,用户也正在创建所谓的 dependency graph 。简单地说, dependency graph 显示了 Maya 场景中的节点之间的连接关系,可以让用户明白从一个节点到另一个节点的信息流,即相互连接的节点之间的依赖关系。
5. Rendering 菜单
Rendering 菜单主要是对材质、纹理、阴影组、灯光和图像进行处理。可使用 Rending → Create Render Node 命令直接在 Hypergraph 窗口中创建一个渲染节点,而不必使用 Hypershade 窗口或 Multilister 窗口来创建。
随着 Hypershade 窗口的出现, Hypergraph 窗口中 Rendering 菜单的功能不再和以前一样有用。不过它仍然是获得场景层级窗口的所有阴影信息的有效途径,特别是在仅仅想浏览一下阴影信息而不是使用该信息时。
6. Options 菜单
Options 菜单控制 Hypergraph 窗口如何显示非标准节点 ( 不可见节点、形状节点和对拓节点 ) 及 Hypergraph 窗口的整体布局。在 Options 菜单的子菜单 (Display , Orientation , Layout , Transitions 和 Update) 中使用最多的是 Display 子菜单。它可以选择在 Hypergraph 窗口中显示哪些类型的节点和连接关系。不仅可以显示形状节点 ( 控制物体的结构选项 ) ,也可以显示不可见节点 ( 如 Cameras 节点和隐藏的节点 ) 和对拓节点 ( 该节点是由表面曲线形成,节点下有自己的变形节点 ) ,还可以打开和关闭表达式、约束或者变形器连接关系的显示。例如,把 ball 的约束加到 hat( 选择 Constrain → Aim 命令 ) ,就可以显示 Maya 为 ball 、 hat 和新的 aimConstrain 节点所建立的连接关系,如图 2-35 所示。

图 2-35 用 Hypergraph 窗口显示 aimConstrain 节点
提示:
在自由形式布局模式下,选择 Options → Display → Background Image 命令,可以为 Hypergraph 窗口显示背景图形。
Display 菜单下的 Orientation 子菜单可以在水平 ( 默认布局 ) 和垂直布局格式间切换。 Layout 子菜单有自动 ( 默认 ) 和自由形式两种布局格式 —— 自由形式布局可以使节点移动到任何图形中,而自动格式按确定的顺序一个接一个地放置节点。 Transition 子菜单可以创建视图间动态的过渡,要实现这一功能可选择 View → Previous 或 Next View 命令。默认情况下,视图变化是瞬时完成的,但是通过选中 Animate Transitions 方框,再选择这种过渡帧数,可以让 Hypergraph 窗口从一个视图卷动到另一个视图。 Update 子菜单用来更新 Hypergraph 视图,可以选择更新一个选择集和更新一个节点,也可以两者一起更新,或两者都不更新。
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