7 . Show 菜单
Show 菜单可对要在 Hypergraph 窗口中显示的对象作更详细的选择。选择 Show → Objects 命令,就可以显示或隐藏几何体、灯光、组和摄像机等。
也可选择 Show → Show All 命令显示所有对象,或者选择几个对象 ( 在场景窗口中或在 Hypergraph 窗口中 ) ,然后选择 Show → Show Selected Types 命令显示与所选对象具有相同类型的其他对象。当然也可以选择 Show → Invert Shown 命令显示相反类型的对象。例如,在场景中有 10 个灯光和 20 个几何体对象,当在为场景配置灯光时则只显示灯光,而当要塑造模型或演示动画时,则可以作相反的选择,即显示所有的对象。Hypergraph 窗口最有趣的特征是能建立和断开节点间的数据连接。下面用 hat and ball 场景为例,首先,对 ball 增加网格变形。选中 ball 节点,然后选择 Deform → Create Lattice 命令。再次选中 Sphere 节点,然后选择 Graph → Up and Downstream Connections 命令。在这个新的视图上就可以看到组成网格 ball 组的节点间的连接箭头。在其中一个箭头上移动鼠标,即可看到节点之间的输出或输入数据的连接关系,如图 2-36 所示。

图 2-36 显示物体输入输出关系
要断开某一连接,单击该连接的箭头 ( 它会变成黄色 ) ,然后按 Delete 键即可。例如,若选中 ffd1LatticeShape.latticeOutput 到 ffd1.deformedLatticePoints 的连接关系的箭头,按 Delete 就可断开网格和 ball 之间的变形连接关系。如果要改变这种变形 ( 比如对之进行缩放 ) ,在删除该连接关系时就会看到 ball 立即回到原来的形状。
提示:
删掉节点间所有的连接关系是极其危险的,在删除之前存盘,万一删错的话,还可以恢复。
用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系 ( 输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个 ) 。一旦完成拖动操作,将打开 Connection Editor 窗口,便可以选择采用哪种属性连接。例如,用鼠标中键拖动 ffd1Lattice 到 Sphere 上,让 Lattice 的可见属性与 ball 的可见属性相连接 ( 在随后出现的 Connection Editor 窗口中的左右两边单击 Visibility 属性即可进行连接 ) 。这样,当隐藏了 Lattice 时, ball 也会被隐藏。 Hypergraph 窗口有一个新箭头证实了它们之间的连接关系,如图 2-37 所示。
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