Maya 4.0 用户界面在 Maya 3.0 的基础上得到了进一步完善。其中,包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动 Maya 4.0 ,会发现许多新增的用户界面、工作流程和效果模块,综合运用这些工具和用户的想象力,便可以快速地完成想象中的神奇作品。

1. 关键性界面
根据用户的需要, Maya 4.0 比以前的版本变得更加容易掌握。例如, Maya 4.0 在其每个工具栏中都增加了隐藏工具栏按钮,如图 1-19 所示,通过这些按钮,可以很容易地隐藏各种工具栏。
当需要时,执行 Display → UI Elements 子菜单中的相应命令便会重新调出已隐藏的菜单。
● 用户界面工具的改善贯穿着整个软件,包括自定义的界面和保存界面布局功能、改良的套索工具、旋转工具的吸附功能、对齐物体功能、选择网格颜色、自动保存设置和新的显示模式选项,这些新增的界面可以使用户更加快捷地完成工作内容。
● 提高工作中的帮助特性。在帮助窗口中 Maya 4.0 将为用户的每一项操作提供帮 助。
● 增强了文件参考特性,这种改进可以使用户更加容易地管理大型工程文件。
● 新的网格颜色和显示选项。 Maya 4.0 的工作网格上新增了尺寸显示功能,可以使用户更容易度量尺寸。
● 在 Paint Effects 菜单和面板中,可以更容易调整笔刷的形状,增强的笔刷调整功能可以使用户更加快速地完成效果。
2. 动画功能
Maya 4.0 继承了以前版本中的动画特性,并且将生物动画和力学动画发展到了一个崭新的阶段:
● 新增了运动模糊功能,使用户可以看到物体在运动中的轨迹。
● Maya 4.0 改进了 IK 反向动力学系统,新的计算方法将使 IK 运动更加真实。
● 多方面增强 了 skinning 功能,主要包括分离并且重建光滑的蒙皮、调整蒙皮时权重值的精确计算、引入和导出蒙皮物体、更加流畅的蒙皮工作方法和蒙皮接到骨骼时的精确计算。
● 新增了 Jiggle 变形修改器。使用这种功能可以轻松地为运动物体制作出第 2 种运动效果。
3. Maya 4.0 在制作游戏方面上的新增特性
Maya 4.0 专门在开发游戏和交互式的使用程序方面增加了许多功能,这些功能主要集中在多边形的贴图设置和材质编辑方面。
● 新增的不规则选择模式可以使用户在选择相邻边的时候更加容易。
● 增强了 UV 调整功能。高级的 UV 编辑功能使用户可以更加轻松而准确地为物体制作贴图。
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