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Maya 4.0的新增功能

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  ● 硬件贴图功能的改进使用户可以检查贴图的过滤器设置。

  ● 建立数据更加优化。在建立大型场景游戏时,数据间的交换将更加准确。

4. 完美的 3D Paint 功能

  Maya 4.0 引入了全新的并且更加完善的 3D Paint 技术。

  ● 新的建立模式。包括支撑细分表面、世界坐标系的设置、可选择的场景发射模式、通过图像调整笔刷功能和 NURBS 特效功能。

  ● 3D Paint 和 Paint Effects 功能组合。使用这种功能可以为 3D Paint 应用各种 Paint Effects 特效。

  ● 新的 3D Paint 笔刷。描绘、模糊、填充、擦去和复制笔刷功能都得到了改进。

  5. Paint Effects

  Maya 4.0 增强了 Paint Effects 功能。

  ● 自动填充物体表面,新的 Paint Effects 功能容许覆盖更大面积的物体表面。

  ● 3 8 种新的笔刷形状,花、树木和金属等图形形状都已经被放置在了预置的笔刷形状中。

  ● Paint Effects 和渲染功能都支持多处理器的硬件环境,这样可以更加全面地发挥硬件特性。

  6. 动力学特性

  在模拟真实物体特性方面, Maya 4.0 做出了几处关键性的更改。

  ● 粒子系统向导在渲染过程中可以帮助用户为每一个粒子颗粒放置贴图。

  ● 改进了粒子渲染功能。在渲染过程中粒子系统允许使用更大的内存空间,这样可以减少渲染时间,并且可以增强渲染质量。

  ● 提高空气环境模拟功能,风暴的效果将更加真实。

  7. 渲染功能

  在 Maya 4.0 中渲染功能得到了全方位的提高。

  ● 先进的 Hypershade 编辑器,简化了 Workflow 功能和多表面合成功能。

  ● 改进的贴图过滤器,各方面的改进将使最后生成的图像质量更加稳定。

  ● 改良了凹凸贴图质量,凹凸贴图的效果将更加真实,并且可以为凹凸贴图加入闪烁动画。

  ● 新增了光影追踪属性及效果,包括阴影衰减、半透明物体深度、色差失常、表面混浊和灯光吸光率。

  8. 细分表面建模

  Maya 4.0 继续在建模工具方面做出改善,包括了细分表面建模、独特的贴图分配和笔刷交互工具。

  ● Editable UVs 作用于物体的细分表面,可以在物体的所有级别或者层次中编辑 UVs 。

  ● 默认提供 3 种细分表面物体,包括球体、圆锥体和圆柱体等。

静态页面:http://www.qqread.com/maya/z354025.html进入讨论组讨论。
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