16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。
图16
17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。如图17所示。
18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。
19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。如图19所示。
20、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型,如图20所示。
21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。
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