33、设置棋盘格的色彩,如图33所示。
图33
34、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10,如图34所示。
35、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令。如图35所示。
36、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数,如图36所示。
37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数,如图37所示。
38、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。如图38所示。
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