事不宜迟,让我们一起来探讨学习:
1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。
图1
2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。
3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打开超级滤光器(材质编辑)。如图3所示。
4、在Hypershade超级滤光器中,点击左边的Blinn按钮,创建一个布林材质球,如图4所示。
5、选择圆柱体所有的面,然后执行Create UVS—— Cylinder Mapping菜单,设置为圆柱贴图坐标,如图5所示。
文字:http://www.qqread.com/maya/z397292.html相关图文阅读
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