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Maya建模教程—钻石雕刻

来源:www.cybermagics.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-09-23 进入讨论组
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  • maya
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  由于在Maya中没有底视图,所以使用第2个顶视图来作为底视图并为它分配底视图参考图像,实际上钻石的底视图并不十分重要。进行参考图像的设置时,在每个图像平面的属性编辑器中将它们的宽度和高度降低为10。

从顶视图或底视图中可计算出钻石分为16个面。首先创建一个16个边的锥体作为钻石的基本模型,执行菜单命令Create > Polygon Primitives > Cone 并打开属性设置窗口,将沿轴向的细分分段数设置为16,坐标轴向设置为Y轴,点击创建按钮。

创建出来的圆锥体与我们想要的方向正好相反,沿X轴将它旋转180度。在侧视图中,将圆锥体的位置和大小与钻石参考图像的比例设置为一致,调整X轴与Y轴向上的缩放比例以匹配参考图像,确保从顶视图中看到的物体是对称和均匀的。


(图片较大,请拉动滚动条观看)


(图片较大,请拉动滚动条观看)

在圆锥体上再次点击鼠标右键,进入多边形边的编辑模式,选择顶部的边缘(可使用鼠标框选这些边以加快选择操作)。

根据钻石参考图像上的切割边缘挤压钻石模型的边缘,执行命令Edit Polygons > Extrude Edge,点击挤压操纵器上兰色圆圈,切换到沿着世界坐标系的操作模式,沿Y轴方向进行挤压。

在边缘还被选择的状态下,将钻石的顶部向上进行第二次的挤压,并从侧视图中观察挤压边的大小缩放情况,为了能均匀的挤压,再次点击挤压操纵器上兰色圆圈,将挤压操纵器置于模型的中心位置,然后以这个中心位置进行缩放操作。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

完成这个操作以后,并不能保证所有被挤压的边界线都与钻石上的切割面匹配,这些地方正是需要我们手工调整的地方。

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