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Maya建模教程—钻石雕刻

来源:www.cybermagics.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-09-23 进入讨论组
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  • maya
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现在进入控制顶点编辑模式,在钻石的顶面上部选择两个外表面上的控制顶点。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

从钻石的参考图像上可知道,钻石的切割面将会在这个地方相交,所以执行命令Edit Polygons > Merge Vertices并打开属性设置窗口,将Distance设置为1,使上一步骤中选择个2个控制顶点合并起来,这两个点将在它们中间位置合并,将这个合并后的控制顶点移动到钻石的边缘(移动时使用顶视图和侧视图作为参考),如下图。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

最后一步将上边缘上的两个控制顶点向根据参考图像上的指示向下移动,形成这个区域上的钻石切割面,下图中的红线显示的就是需要被调整的边缘。


(图片较大,请拉动滚动条观看)

重复上述操作步骤7次以上,创建出钻石顶部的第一圈切割面。

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