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Maya建模教程—钻石雕刻

来源:www.cybermagics.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-09-23 进入讨论组
  • 关 键 词:
  • maya
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大致形状已经差不多了,钻石还需要一些小的三角形切割面和一个顶盖。使用Append to Polygon tool,再次创建三角形,这时只需要使用Append to Polygon tool点击两个相邻边缘即可。


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钻石现在只差一个顶盖了,仍然可以使用Append to Polygon tool完成这个顶盖面片,但使用Edit Polygons menu中的 Fill Holes tool会更加地快捷。


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最后一步:应该知道任何物体,即使是钻石这类的物体也不可能有100%锐利的边缘。钻石是个高反射物体,我们需要它的边缘有高光的闪烁,所以要对钻石上的所有边缘进行倒角操作。选择钻石模型,执行菜单命令Edit Polygons > Bevel并打开属性设置窗口,将Offset Distance设置为0.1,Segments 为 1。


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上图就是我们制做的最终钻石模型了。本文:http://www.qqread.com/maya/z612281604.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。

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