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Paint Effect的头发解决方案

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组

  修改一下当前头发的一些数值,比如把密度设为3,根据模型大小设置全局比例(这一步非常重要),我用的模型头部高度度大约等于视图的(grid)范围边长,全局比例设为1。 以此为参考根据模型大小相应调整全局比例,否则头发会显得过粗或过细。

  Paint Effect的头发解决方案(图五)

点击查看大图
 

  如果你只做一层头发,那渲染时一定别忘了加阴影,否则头发很难遮住头皮。加阴影的方法是选中灯光,然后按ctrl+a,在灯光属性中点选Use Depth Map,PaintFX适合用比较柔和的阴影,主要调Dmap Filter Size和Dmp Bias这两项数值,我设的数值分别为12,0.02。

  Paint Effect的头发解决方案(图六)

  渲染一下看看,显然效果不太理想,不过别着急,这只是用了一个默认值。iceHair的主要作用就是方便的调整每一项头发数值,慢慢调吧,耐心一点,不要偷懒噢。

  paintFX渲染速度虽然也挺慢,不过比起fur和shave来要快不少。我的配置为赛扬333和128兆内存,渲染这图用了3分18秒。

  我的电脑速度慢,没时间调整预设值,这项工作还是得靠大家了。希望你们能把调好的头发传上来我好增加预设值,最好再付张渲染图。 当你调到比较满意时,点“储存头发”按钮,可以把头发参数存盘,存的文件在"盘号:AWMaya4.0rushesiceHair"目录中,在visor里也可以看到。

  Paint Effect的头发解决方案(图七)

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