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Paint Effect的头发解决方案

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  Paint Effect的头发解决方案(图十)

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  头发的保存方法:按“储存头发”,打开“保存头发参数面板”,起好名字,选择图标,按“存入发型库”。如果有相同名字的头发,会自动加序号重命名,如iceHair_被重命名为iceHair_1,iceHair_2,iceHair_3...直到iceHair100。如果不选择图标,则使用默认图标iceHair.bmp。

  这时按“打开/更新发型库”打开“发型库”面板,就可以看到你刚刚保存的头发。发型库的使用方法根visor差不多,也是“Alt+鼠标中键”移动,也是“Alt+鼠标左键+鼠标中键”缩放。你也可以在visor的iceHair目录中找到你保存的头发。iceHair在硬盘中的目录为"盘号:AWMaya4.0rushesiceHair"。

  使用发型库:选中一种发型,这时发型参数值已经存入了模版画笔。选中头发,然后执行iceHair菜单“画笔特效->当前设置应用于选中笔触”。

  Paint Effect的头发解决方案(图十一)

  做头发的动画,主要是控制曲线的动画。你可以使用柔体+弹力+动力学的方法动画控制曲线,不过这样做比较麻烦。最好的办法是cloth式的模拟,使用cloth驱动控制曲线。maya的cloth模拟速度比较慢,我推荐使用syflex。

  maya或syflex的cloth物体都是多边形物体,选中多边形连续的边线,按iceHair面板的“生成控制曲线”按钮,可以生成一条控制曲线。这时只要做cloth的动画,控制曲线会随着cloth变化而变化。

  Paint Effect的头发解决方案(图十二)

  你可以把任何一根paintFX笔触转换为头发。“画笔特效->获取画笔(visor)”打开visor面板,选择一种与头发无关的画笔,比如树。在视图中画树,画好后选中树的笔触。按“载入头发”按钮,可以载入树进行调整。

  Paint Effect的头发解决方案(图十三)

  载入头发后,按“转换为头发”按钮,iceHair去除了树笔触中与头发无关的参数。

  Paint Effect的头发解决方案(图十四)

  iceHair英文版。

  Paint Effect的头发解决方案(图十五)

Web: http://www.qqread.com/net-case/c347582.html 更多文章 更多内容请看数字化校园网解决方案大型实用解决方案专题应用解决方案专题,或进入讨论组讨论。
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