头发的保存方法:按“储存头发”,打开“保存头发参数面板”,起好名字,选择图标,按“存入发型库”。如果有相同名字的头发,会自动加序号重命名,如iceHair_被重命名为iceHair_1,iceHair_2,iceHair_3...直到iceHair100。如果不选择图标,则使用默认图标iceHair.bmp。
这时按“打开/更新发型库”打开“发型库”面板,就可以看到你刚刚保存的头发。发型库的使用方法根visor差不多,也是“Alt+鼠标中键”移动,也是“Alt+鼠标左键+鼠标中键”缩放。你也可以在visor的iceHair目录中找到你保存的头发。iceHair在硬盘中的目录为"盘号:AWMaya4.0rushesiceHair"。
使用发型库:选中一种发型,这时发型参数值已经存入了模版画笔。选中头发,然后执行iceHair菜单“画笔特效->当前设置应用于选中笔触”。
做头发的动画,主要是控制曲线的动画。你可以使用柔体+弹力+动力学的方法动画控制曲线,不过这样做比较麻烦。最好的办法是cloth式的模拟,使用cloth驱动控制曲线。maya的cloth模拟速度比较慢,我推荐使用syflex。
maya或syflex的cloth物体都是多边形物体,选中多边形连续的边线,按iceHair面板的“生成控制曲线”按钮,可以生成一条控制曲线。这时只要做cloth的动画,控制曲线会随着cloth变化而变化。
你可以把任何一根paintFX笔触转换为头发。“画笔特效->获取画笔(visor)”打开visor面板,选择一种与头发无关的画笔,比如树。在视图中画树,画好后选中树的笔触。按“载入头发”按钮,可以载入树进行调整。
载入头发后,按“转换为头发”按钮,iceHair去除了树笔触中与头发无关的参数。
iceHair英文版。
Web: http://www.qqread.com/net-case/c347582.html相关专题
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