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其中还有其他的没有列出来的以后补上,也请大家提出。。。。
Increased Light radius 增加基本光照范围的(黑夜时角色周围的可见范围)
Long Sight 增加视野(迷你地图中对敌人的可见范围) 这两条是参考圣域中文网自己不是很清楚区别
Pain 命中敌人时自身受到伤害
to all magic spells 提升所有魔法系技能
Experience of FoeExperience of Foes 杀怪时经验值增加
Critical Hit 增加致命打击的几率
chance to gain gold by hitting anopponent 打怪掉钱增加
Higher cheance for special items 获得特殊物品的几率增加
Each hit draws life from opponent 简单的说就是打怪吸血(和上面那个属性都是我最喜欢的属性)
Split 复制敌人(复制的敌人不掉钱,不掉装备,但是相同的经验)
percent for all resistance 提升所有抗性
Relationship between your health and damage taken 减少受到的伤害,减少数值为n%现有生命值
enables the attacking of animals 允许攻击动物,不会受到动物的主动攻击(怎么感觉没有经验)
Damage received reduce gold,saving healthDamage received reduce gold,saving health 以损失金钱代替损失生命(消财免灾)
enemy with lower level die on sight 级别低于自己的敌人直接死亡(但是不得经验和装备)
each hit draws own life energy 命中敌人时自己掉血(好象攻击力会增加,这个属性我反复实验了很多次数
for attack and defense 增加命中和防御
The Long Day 延长整天的时间
Extended Day 延长白昼持续时间
Extended Night 延长黑夜持续时间
Increased Light radius 增加基本光照范围的(黑夜时角色周围的可见范围)
Long Sight 增加视野(迷你地图中对敌人的可见范围) 这两条是参考圣域中文网自己不是很清楚区别
Pain 命中敌人时自身受到伤害
to all magic spells 提升所有魔法系技能
Experience of FoeExperience of Foes 杀怪时经验值增加
Critical Hit 增加致命打击的几率
chance to gain gold by hitting anopponent 打怪掉钱增加
Higher cheance for special items 获得特殊物品的几率增加
Each hit draws life from opponent 简单的说就是打怪吸血(和上面那个属性都是我最喜欢的属性)
Split 复制敌人(复制的敌人不掉钱,不掉装备,但是相同的经验)
percent for all resistance 提升所有抗性
Relationship between your health and damage taken 减少受到的伤害,减少数值为n%现有生命值
enables the attacking of animals 允许攻击动物,不会受到动物的主动攻击(怎么感觉没有经验)
Damage received reduce gold,saving healthDamage received reduce gold,saving health 以损失金钱代替损失生命(消财免灾)
enemy with lower level die on sight 级别低于自己的敌人直接死亡(但是不得经验和装备)
each hit draws own life energy 命中敌人时自己掉血(好象攻击力会增加,这个属性我反复实验了很多次数
for attack and defense 增加命中和防御
The Long Day 延长整天的时间
Extended Day 延长白昼持续时间
Extended Night 延长黑夜持续时间
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