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家园任务开发得很好,玩家要正常游戏基本上是必须定期发布家园任务的,而其它玩家也是争相抢做家园任务。家园任务做起来简单,有不少的金钱收益。但也正是因为付出和收益之间缺少平衡,使得不少玩家不愿意别人做,而是开两个号儿,自己做自己发布的任务。这违背了家园任务的设置的最初目的吧?
采集任务设计得也非常的好,采集任务最大的优点就是:采集形式非常简单,操作起来非常容易,使玩家产生了非常明显的收获感。
但是以上这两个任务都有一个致使的要害,那就是:任务的形式太简单,完成任务太容易,操作上机械统一。
这个致使的缺陷带来的后果是什么?游戏正式运营以后,马上会出现针对这两种任务的外挂!如果这个问题开发组和运营商不及早关注的话,等待游戏正式运营出现这个问题再进行修改,一定会给部分玩家造成损失,也使玩家之间游戏失去公平性,打消玩家对水浒Q传的期待热度与信心。正文:http://www.qqread.com/netgame/2006/08/v274191910.html
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采集任务设计得也非常的好,采集任务最大的优点就是:采集形式非常简单,操作起来非常容易,使玩家产生了非常明显的收获感。
但是以上这两个任务都有一个致使的要害,那就是:任务的形式太简单,完成任务太容易,操作上机械统一。
这个致使的缺陷带来的后果是什么?游戏正式运营以后,马上会出现针对这两种任务的外挂!如果这个问题开发组和运营商不及早关注的话,等待游戏正式运营出现这个问题再进行修改,一定会给部分玩家造成损失,也使玩家之间游戏失去公平性,打消玩家对水浒Q传的期待热度与信心。正文:http://www.qqread.com/netgame/2006/08/v274191910.html
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