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猎人战场天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61 〈0/41/20〉
野兽掌握 天赋--0点
射击--41点
夺命射击5/5
强化震荡射击5/5 (震荡5效率3还是震荡3效率5我也曾犹豫过,对于12秒cd的技能来说,20%并非那么可靠,作为RP技,它拥有基层天赋最高的触发率,也就有更大机会在关键时刻发挥作用,运气也是实力的一部分,而它拥有最高运气,哈哈,相信关键时刻会给你带来好运的)
效率3/5
瞄准射击1/1
急速杀戮2/2 (直取要害还是急速杀戮呢?射击猎人别指望宝宝那点伤害了,加满后,急速射击是3分钟,3分钟没你想像那么长,记我一句话,把它当做一个好常用技能,好了就用,会给你惊喜的)
致死射击5/5
弹幕3/3
驱散射击1/1
远程武器专精5/5
强化弹幕3/3
强击光环1/1
精准射击1/3(凑点的)
射击大师5/5
沉默射击1/1
生存--20点
鹰眼3/3
野蛮打击2/2(人形生物杀手还是野蛮打击呢?我问过GM关于人形生物杀手的问题,他说对玩家无效,只对怪物有效,哈哈,不管说的是不是真的,至少他是这么说的,哈哈)
强化摔拌3/3(强化摔拌还是偏斜呢?同强化震荡射击,关键时刻会给你带来惊喜的)
诱捕3/3
生命专家3/5(想加满5点,可惜啊,鱼和熊掌不能兼得`````)
威慑1/1(就想急速射击,5分钟没你想像那么长,打贼和战士时,只要冷却时间到了,毫不犹豫的打开吧,特别是在竞技场)
陷阱掌握2/2(陷阱掌握还是灵巧陷阱呢?都很重要,但没那么多点了,很多职业都有抵抗限制移动效果提高的天赋,本来控制技能就不多,陷阱再被抵抗了```欲哭无泪啊)
稳固3/3(看过很多关于猎人输出公式等等的文章,很多说法是一个命中约等于一个爆击,在如今韧性横行命中不足的年代,3个命中是是很么概念?使你抵抗限制移动效果的几率提高15%是啥概念?同强化震荡,强化摔拌,几率并不是那么可靠,作为RP技,它就有更大机会在关键时刻发挥作用,运气也是实力的一部分,而它拥有最高运气,哈哈,相信关键时刻会给你带来好运的)
后记:主射击副生存猎人的输出不低,但其控制技能严重不足,打法系还蛮行,但被近战近身,中了减速效果后,想脱身就不那么容易了,驱散?陷阱?````郁闷啊,因此我把强化震荡,强化摔拌,威慑,诱捕,陷阱掌握,至最后的3点稳固全加满了,当然,要是再能加出胁迫,翼龙就更好了,嘿嘿,可不是没那么多点嘛,高手指教,谢谢大家。 二区石爪峰精灵猎人携子之手和宝宝与子偕老给大家问安啦)
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