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[魔兽世界]点评萨满定位Ⅱ

来源:新浪游戏 作者:cba_99 出处:巧巧读书 2008-03-12 进入讨论组

               萨满的定位是团队职业,原因:

1、控制与反控制能力较差,使得其在单挑上并没有太大优势

2、辅助技能强大,辅助技能最能发挥的地方就是团队

要说的以前我也说了,现在写的就是和其他职业作一下对比,因为只有对比才有强弱之分:

(由于上次用盗贼和增强萨满作为对比使得很多人都不适应,可能是因为控制能力有着很大的差异吧,这次用战士比较一下)

(1)副本,战士除了防御姿态外其他形态都是会减20%仇恨的,而狂暴天赋可以追加10%,而萨满有个天赋灵魂武器,是减30%仇恨的,所以仇恨基本相同,而且战士有时也用英勇啊。物理攻击力方面,战士强度明显高于萨满,但萨满武器可以附魔,从物理攻击上萨满占优;技能攻击方面,战士6秒一次致死/嗜血,10秒一次旋风,如果怒气多些的话就用英勇,而萨满5秒一次冲击、10秒一次风暴,还有火棋也可以提供一定的DPS。总的来说,短时间上增强萨满攻击比战士强大,但由于蓝问题,如果长时间攻击则战士占优。另外提一下如果OT的话会怎样,OT的话战士可以换姿态带盾,也是可以硬顶一段时间的,而萨满可以换盾、开萨满之怒、插石肤/根基,同样也可以顶一段时间

(2)竞技场,萨满主要问题是近战难,因为没有战士拦截之类的技能,所以可以做的就是变狼在战士的马体内隐藏自己,到底有效攻击距离时才出来打。从竞技场上战士更具威胁,因为几乎所有战士都是武战,致死可是很烦人的,而萨满除了攻击外还可以辅助,虽然不能像战士那样把对手打压,但强大的辅助和攻击能力也是很实用的

(3)战场,说实话随便就行了,无论你是什么天赋什么装备,只要自己在面对敌人数量较多时一般都是输的,相反就胜了

以下是一些职业的对比(以增强萨满为基准):

控制能力强的职业(如盗贼),正如我一开始就说了萨满由于控制和反控制能力一般,所以在单挑方面可免则免,但世上有很多事明显不会顺心的。当盗贼偷袭你时,给他打,然后等他用肾击时就马上解了同时使用火冲+解毒棋,这样可以避免盗贼玩6秒,虽然说盗贼有斗逢,但火冲是在这种情况下最有威胁的技能,所以火冲是首选,然后盗贼有两种可能,1、硬拼,那么你就开萨满之怒+石肤,直接和你硬拼;2、玩6秒,如果你当时不是被控制着的话就放个熔岩棋,之后帮自己加血,6秒后就上马走人,不要说对战逃跑很不光荣,但问题是一个是团队职业,一个是单挑职业,胜算不大,既然胜率不高就不要拼了

风筝形的职业(如猎人),说实话很无奈的,你可以做的就是追。如果他放宠过来就先把他的宠杀了,不要说你打宠,猎人打你就挂了,我不否认猎人攻击力不错,但整个风筝过程中,宠物的伤害占大部份,如果你不杀宠的话你一直追着猎人最后还是死在宠物口下的,不过也不一定是必需追的,有两种情况例如:1、怪多、地形不平整,在这种情况下放风筝是比较难的;2、你组队时,组队的话对手很难放风筝的

硬拼形的职业(如战士),正如字面所说“硬拼”插石肤、用萨满之怒,直接和他拼了。这类形的对手就是比装备就是比RP

消耗形的职业(如小D),这边咬你一口那边放个月火然后变熊顶着,半血时就跑得远远的加个血再来,这种类形的对手要不就像打盗贼那样一走了之,要不就是做好一切准备等他过来

好了,写完了,欢迎各位发表意见,不过拒绝10个字以下的发言,因为那些东西很没有内涵

转 载:http://www.qqread.com/netgame/2008/03/n401180.html 更多文章 更多内容请看魔兽世界专题,或进入讨论组讨论。
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