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对玩巨人游戏有职业分的。
升级获得的属性点最好选择两种加法:
一:
属性点只加其中属性的两类。前期4+1的加法(是为了保证有高的攻击升级),后期3+2或者一直用4+1(是为了保证在战场上有很好的表现),基本上这两种加法是最实用的了。
最乱的一种加法是追求平衡的加法,那样什么特性也不突出。在战场上攻防一样都不行,无用武之地。在防上面最好不要加,加防不如加躲避率。
二:
获得的点数全加到一类上。优越的突出一方面的特性,这方面只有攻或者防了,这样的加点最好不要用,那样的话战场上打又打不死别人,别人要很难打死自己没意思。
1)手锻炼=力量=物攻+物理躲避 1比1比1
2)脑锻炼=智力=化攻+化学躲避 1比1比1
3)腿锻炼=敏捷=物防+化防 1比1比1
4)骨强化=体制=你的血量 1比10
5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避 1比4比1比1
6)脸美容=魅力=化学命中率 1比0.05%
7)筋强化=魄力=物理命中率 1比0.05%.........
练物攻的最好加手锻炼=力量=物攻+物理躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(筋强化=魄力=物理命中率远程攻击的要加点)
练化攻的最好加脑锻炼=智力=化攻+化学躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(脸美容=魅力=化学命中率远程攻击的要加点)
这里面那就看你选择的发展方向,是物攻还是化攻要分清咯。
对于升级获得的技能点数一般情况下先在技能模拟器上试加一哈,对后来的发展有一定的帮助主要是提防后期不够用。
经验在其中,后续跟近。
作者:奥运宝宝来进入讨论组讨论。
升级获得的属性点最好选择两种加法:
一:
属性点只加其中属性的两类。前期4+1的加法(是为了保证有高的攻击升级),后期3+2或者一直用4+1(是为了保证在战场上有很好的表现),基本上这两种加法是最实用的了。
最乱的一种加法是追求平衡的加法,那样什么特性也不突出。在战场上攻防一样都不行,无用武之地。在防上面最好不要加,加防不如加躲避率。
二:
获得的点数全加到一类上。优越的突出一方面的特性,这方面只有攻或者防了,这样的加点最好不要用,那样的话战场上打又打不死别人,别人要很难打死自己没意思。
1)手锻炼=力量=物攻+物理躲避 1比1比1
2)脑锻炼=智力=化攻+化学躲避 1比1比1
3)腿锻炼=敏捷=物防+化防 1比1比1
4)骨强化=体制=你的血量 1比10
5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避 1比4比1比1
6)脸美容=魅力=化学命中率 1比0.05%
7)筋强化=魄力=物理命中率 1比0.05%.........
练物攻的最好加手锻炼=力量=物攻+物理躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(筋强化=魄力=物理命中率远程攻击的要加点)
练化攻的最好加脑锻炼=智力=化攻+化学躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(脸美容=魅力=化学命中率远程攻击的要加点)
这里面那就看你选择的发展方向,是物攻还是化攻要分清咯。
对于升级获得的技能点数一般情况下先在技能模拟器上试加一哈,对后来的发展有一定的帮助主要是提防后期不够用。
经验在其中,后续跟近。
作者:奥运宝宝来进入讨论组讨论。
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