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[魔兽世界]24/37的一些细节思考

来源:新浪游戏 作者:千五战斗力 出处:巧巧读书 2008-04-17 进入讨论组

首先放出我目前的天赋情况:

[魔兽世界]24/37的一些细节思考

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恶魔那37点没有疑问。争议的地方在痛苦那边:究竟出不出疲劳诅咒?

老实说,这个问题我自己也思考了挺久。术士腿短地球人都知道,从这个角度来讲,有个限制移动的技能就显得很宝贵。但是从实际使用效果来看,好像并不完全是这么回事。

首先是打战场,在这来说疲劳会变得很有用:广阔的场地,大量狭路相逢的单挑场面,夺旗与护旗……实在是居家旅行,杀人灭口,必备良药。

场景换到竞技场,问题就显现出来了。我发现我根本用不着这个魔法!而且也没空去用。22我打的是贼术,或者术德,33打贼术德。更多的,我是靠队友来限制对手的行动,而我负责下dot,恐惧,语言诅咒,沉默,必要时抽蓝,而非花费1.5秒公共cd去放一个效果不是很明显的疲劳诅咒。至于55就更忙,更不会使用它。

对打战场是必出的天赋,去到打竞技场就变成了鸡肋。必须要有取舍了,以哪个为主。对我来说,肯定是以竞技场为主的,那才是最刺激的地方。所以我选择了舍弃疲劳诅咒。

现在有一个新的想法:舍弃一点恶魔专注,加到诅咒增幅是否好一点呢?因为我22多数打双dps,或者55打4dps,增幅50%的痛苦诅咒对集火帮助可能会比较大?

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