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萨满这个职业,没有控制,没有脱身技能,在WOW里总有点异类。但打了几周的战场我才发现,萨满没控制可以理解,但没逃脱技能这太过分了!所以我YY了一些技能和大家分享:
闪电球:分两种,一种正电,一种负电。打架前自己先随便上个,再给对方上个,如果对方是你要摆脱的职业,上同种电荷,这样你一跳跃,即远离对方30码,并给自己加1400血;反之上异种电荷,跳跃即立刻贴身,并对对方造成700伤害,冷却15秒,电球存在3分钟,并对对方有猎人标记的跟踪效果。
耐久光环:加30码内队友和自己30%移速和15%攻速。增强终极天赋。解决一下腿短问题。
灵魂锁链:给套链目标总共附加100%治疗效果,多少人套多少人分这个效果,最多套5人,比如你给两人套,并给一人加血1000点,则他受到1500点效果,另一人有500点效果。三人套则为1333、333、333。四人1250、250、250、250。五人1200、200、200、200、200。反正萨满群刷强,这样把单刷变群刷也不错。
巫毒:除自己,其他30码内队友无敌15秒,10分钟冷却。
另外我还设计了些天赋,主要是增强的:
元素武器大师:石化有破甲效果(50%)——反正打熊很郁闷,且有5%概率让对手晕3秒(锤精);冰封可以不停出冰冻效果,伤害还是按以前那样出;火舌致死也行,不致死的话有个易伤效果也好——加目标受到的伤害6%;风怒~~~无语。我觉得暴雪很无聊,既然有设计出四个元素武器,干吗伤害一定要一样,既然那样设计出一个就够了,我们要的是不同的特效。要伤害还是留给赌徒般的风怒吧。
强化震击:地震有100%让对方沉默2秒;冰震50%将对方冻原地4秒;火震烧魔。
气势凌人:接下来的15秒内,你的每下攻击暴击率加60%,且对方迫于你的气势不会把你列为当前攻击目标。OT了还能更猛的输出,或者用于保命。10分钟冷却。
粗中有细:你的暴击有30%概率令你的下一法术成为瞬发,并使你的暴击仇恨产生减少60%。
怒火回复:使你在怒火释放时的每下攻击都为10码内队友恢复攻强50%的血,为战士恢复3点怒气,为贼恢复10点能量。
幻象:召唤一个幻象,并驱除身上所有有害法术并将仇恨全部转移到幻象身上;幻想将保持和你一样的动作,但不造成伤害,持续15秒,10分钟冷却。
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